Unreal Engine 4 RenderTarget制作Live Camera效果先上效果:
Live Camera我不知道怎么翻译,反正意思就是将一个摄影机的Image渲染到一个2D平面上。
下面介绍下具体的实现方法:1.创建一个Scene Capture 2D对象
将这个对象拖动到合适的地方。2.创建RendterTarget对象材质&贴图->渲染目标3.设置SceneCapture2...
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2015-03-18 18:06:40
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默认的,打开UE4的编辑器,显卡会以全速渲染场景,在我的机器上,是120FPS。整个机器就开始轰鸣了,资源占用太凶了。其实完全没必要这样,帧率在60左右就足够了。
那怎么修改呢,试了很多办法,最有效的是修改BaseEngine.ini配置文件,修改下面一行:...
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2015-03-18 06:28:43
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就像在汽车中,引擎完成主要的工作,使汽车看起来不可思议。游戏引擎同理,游戏开发者完成细节的工作,使游戏看起来真实、吸引人眼球。游戏引擎负责其余的事情。早期,游戏开发者通常从草图做起,花费高昂,且不容易获利。为了让游戏开发更加简单容易,主要的开发者开始授权他们的基本游戏引擎,如 Unreal。而且.....
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2015-03-11 09:19:16
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IF YOU LOVE SOMETHING, SET IT FREE
我真是喜欢这句啊!
Unreal Engine 4 is now available to everyone for free, and all future updates
will be free!
今天是全体游戏人的欢乐激动啊,群里面各种讨论。...
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2015-03-03 18:40:45
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URAL 1491. Unreal Story(区间染色, 数学啊)...
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2015-02-07 20:25:30
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一、起因:
写了个UE4的Kinect的插件,结果,有网友说需要给个例子。例子做了也想上传,发现Ue4最简单的例子压缩后也太大,不能上传,故此,截图来说明用法。若还不明白,在上传样例。
关于Ue4的Kinect18插件,很明显Kinect版本为4.5.0. 而UE4版本为为4.5.0,当然目前4.6.0也是可以用的。
二、步骤...
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2015-02-06 14:56:14
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frame move buffer: save move positionrecive server sync:All moves earlier than the ClientAdjustPosition() call's TimeStamp are discarded. All moves th...
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2015-01-13 19:24:49
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UE4的蓝图就跟C++等编程语言在概念上是非常类似的。在蓝图中你可以定义变量、函数、宏等等,高级点的,它还可以被继承。这还不算,我们还可以定义蓝图接口,规范子类的行为。基本上C++中可以做的,蓝图也可以做到,而且是所见即所得,拖拖拽拽,即时编译,立即生效。...
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2015-01-11 06:16:54
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UE4中提供了很多预定义的调试绘制函数,在做调试的时候还是比较方便的。可以在场景里绘制点、线、圆、球、箭头、椎体、胶囊、甚至样条线、字符串、网格等等,基本上该有的都有了。比较赞的是,你能控制线条的厚度,调试的时候就比较直观了。...
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2014-12-18 12:00:03
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Unreal Engine 4 C++ PlatformerGame自定义角色控制器源代码分析
官方商店里有个PlatformerGame免费的游戏,是一个卷轴类的跑酷游戏。整个项目的角色控制器很有意思,可以跑、跳、滑行,很酷。这里来分析下它具体是如何实现的。...
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编程语言 时间:
2014-12-16 13:37:14
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226