我们在使用Unity读取文件或者消息传递的时候,经常说到序列化。什么是序列化?序列化的意思就是我们的数据是按照一定的顺序进行赋值的,这个顺序是一定的。它主要是为了方便变量赋值。在Unity中我们也经常使用这种方法。例如我们可以这样写:在我们需要序列化的前面加上[System..
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2015-01-08 11:35:19
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读取Xml总共有三种方法:XmlTextReader XmlDoucument XPath 今天总结下XmlSerialize,xmlSerialize提供两个方法Deserialize(将xml反序列化成对象)和Serialize(将对象序列化城xml) 一、Serialize 序...
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2015-01-02 23:42:41
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类的写法:省网办数据对接中运用到using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;using System.Xml.Serialization;namespace SWBExchange...
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2014-12-25 15:53:40
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原文:关于C# XML序列化的一个BUG的修改关于C# XML序列化的一个BUG的修改
在我前一篇博客中提到用XML序列化作为数据库的一个方案,@拿笔小心 提到他们在用XML序列化时,遇到了一个比较严重的bug,即XML不闭合,系统不能正确的加载此XML。在我的开发经验中,也遇到过这样的问题。现在把...
/// /// Xml序列化与反序列化 /// public class XmlUtil { public static string GetRoot(string xml) { XmlDocument doc =...
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2014-12-19 11:38:50
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鉴于之前写的一篇博文没使用XML序列化来操作菜单,而且发现那还有一个问题,就是在XML菜单的某个菜单节点前加上一些注释代码的就不能读取,现在使用XML序列化后可以很方便的读取,故在此写一写。XML菜单的节点代码如下:复制代码1 2 3 4 5 6 7 8 ...
C#中接口无法被xml序列化,提示不支持。百度和bing也搜不到,只好自己动手写了原理上肯定支持,.Net自己的xml序列化有一个IXmlSerializable接口。自行实现该接口,并取得实现改接口的类,再进行自定义的序列化处理即可。using System.Collections;using S...
摘 自:http://blog.csdn.net/fxhflower/article/details/7276820可使用以下代码://Create our own namespaces for the outputXmlSerializerNamespaces ns = new XmlSerial...
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2014-11-30 06:24:37
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一下代码比较了二进制序列化、xml序列化、Protobuf序列化的运行时间,可是代码显得十分冗余,是否有大神可以指点一二,万分感谢using System;using System.Collections.Generic;using System.Linq;using System.Text;usi...
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2014-11-25 20:25:32
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/// /// 序列化帮助类 /// public class SerializeHelp { #region XML序列化 /// /// XML序列化 /// /// /...
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2014-11-21 12:29:07
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