在聚类中我们经经常使用到EM算法(i.e. Estimation - Maximization)进行參数预计, 在该算法中我们通过函数的凹/凸性,在estimation和maximization两步中迭代地进行參数预计,并保证能够算法收敛,达到局部最优解。PS:为了不在11.11这个吉祥的日子发bl...
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2014-07-14 15:28:42
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在聚类中我们经经常使用到EM算法(i.e. Estimation - Maximization)进行參数预计, 在该算法中我们通过函数的凹/凸性,在estimation和maximization两步中迭代地进行參数预计,并保证能够算法收敛,达到局部最优解。PS:为了不在11.11这个吉祥的日子发bl...
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2014-07-02 09:56:51
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Normal: 法线Normao mapping: 法线贴图Lighting mapping: 光照贴图Bump mapping: 凹凸贴图;模拟粗糙外表面的技术。 FX-Water simple.shader中即用到了。模拟波浪效果。Rim lighting: 边缘光照; 在对象的边缘部分添加?亮...
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2014-06-30 23:27:25
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https://oj.leetcode.com/problems/trapping-rain-water/模拟题,计算出在凹凸处存水量。对于一个位置 i ,分别计算出它左边的最大值 left (从左扫描一遍), 右边的最大值 right(从右扫描一遍) 。找left right中的最小值,如果大于 ...
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2014-06-28 16:32:30
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最小外接凸多边形、最大内接凸多边形、凹凸度
最小外接凸多边形指连接部分凸点形成的包含原图的凸多边形, 最大内接凸多边形指连接部分凸点和凹点形成的包含在原图中的最大凸多边形。 ?如下给出例子。
?凹凸度(concavo-convex)是反映物体形状凹凸程度的一个重要度量定义如下: ? –其中,Sc是最...
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2014-06-12 07:28:19
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设置标题栏背景1> 准备背景图片:
background_pix.png注:用背景图片比用颜色好处,可以让背景看起来有凹凸感.2>
drawable文件夹下放xml文件bitmap_repeat.xml 3> 定义样式文件style.xml4>
在manifest.xml中引用主题android:t...
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2014-05-09 18:10:48
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