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搜索关键字:刚体    ( 230个结果
Jquery中滑动效果的实现
最近由于做项目一直在做网页,然而想要自己的网页变得更加的炫丽,Jquery就必不可少,今天就来说一下自己刚体验到的几个滑动函数。 1.slideDown函数,可以向下滑动元素。调用的方式是$(selecter).slideDown(speed,function());其中selecter是选择的元素 ...
分类:Web程序   时间:2016-04-09 23:43:33    阅读次数:514
U3D 2D中给精灵添加刚体后 发现精灵会倒 ..
U3D 2D中给精灵添加刚体后 发现精灵会倒 .. 这是因为 没有禁用z轴上面的刚体力造成..只有把刚体上面的 z轴刚体力 冻结掉就可以了 方法一: 红框中Z 复选框勾起来就可以了 方法二 :
分类:其他好文   时间:2016-03-21 21:41:26    阅读次数:447
Rigidbody和Animator的影响测试
测试结果为两者同时存在,互不影响,Animator不会刻意冻结Rigidbody。 Animator只是按照记录的值改变相关数值 如果执行动画之前就没有产生速率,执行时也不会有速率 如果有产生速率,其衰减速度不会受到影响 当动画中碰到了其他有刚体的物体,会产生额外速率,并且会附加在原有动画上。 而对
分类:数据库   时间:2016-03-10 01:35:53    阅读次数:239
physx之刚体运动
[线性速度与角速度] PxRigidBody的速度由线性速度和角速度构成, 可以分别通过setLinearVelocity和setAngularVelocity进行设置。需要注意的是, 刚体的角速度总是基于以刚体的质心为原点的坐标系的。 假设刚体的起点和终点分别是pose1和pose2, 运动时间为
分类:其他好文   时间:2016-02-27 18:09:59    阅读次数:162
Unity3d刚体Rigidbody与碰撞检测Collider
做了一个碰撞的小Demo,用一个球去撞击一堵墙,结果在球和墙都设置了刚体和碰撞体的情况下,球穿过了墙。移动球的位置,球有时能穿过墙,有时会被墙阻挡。 对于球穿过了墙,这个问题,在网上找了一下答案,基本可以确定原因是:球的速度过快,碰撞检测设置了离散检测,即相隔一段比较长的时间检测一次碰撞是否发生,而
分类:数据库   时间:2016-02-20 13:20:01    阅读次数:412
测试-射线检测的目标是否需要附加刚体
今天朋友问我这个问题,官方文档没有明确说明不需要刚体,只是说了碰撞器。 之前使用时一直没太注意,于是测一下 测试结果为不需要 void Start() { var raycastHit = default(RaycastHit); if (Physics.Raycast(new Ray() { or
分类:其他好文   时间:2016-02-20 00:24:17    阅读次数:316
不同类型刚体接触测试
一个刚体与任意类型的感应刚体接触,preSlove和postSlove将会忽略不执行只执行。测试代码如下: package{ import Box2D.Common.Math.b2Vec2; import Box2D.Dynamics.b2Body; import flash.text.TextFi
分类:其他好文   时间:2016-02-16 16:41:16    阅读次数:223
Animator根骨骼清除刚体速率问题测试
在根骨骼打开时,施加AddForce,速率在后面几帧被清0了: 没有打开根骨骼AddForce的情况: 为了验证正确性,以及模型本身是否存在问题,用Cube绑上空的动画控制器测了一次: 谷歌了一圈,暂时没找到解决方法,准备考虑用扩展刚体类去解决
分类:其他好文   时间:2016-02-11 22:37:18    阅读次数:157
Pose-Graph Optimization vs Bundle Adjustment
Pose-Graph Optimization和Bundle Adjustment是Visual Odometry中两种重要的优化方式。Pose-Graph Optimization相机位置可以表示为一幅图像:“点”为相机位置,“边”为相机位置间的刚体运动。Cost function: 其中,ei....
分类:其他好文   时间:2016-01-25 21:00:17    阅读次数:1451
【Unity入门】碰撞检测与触发检测
在Unity里面,游戏物体的碰撞我们可以通过刚体组件(Rigidbody)和碰撞器组件(Collider)来进行检测。首先在场景里面添加一个Plane面板作为地面,然后在Plane面板的上方一定高度处放一个Cube立方体。
分类:编程语言   时间:2016-01-25 19:25:05    阅读次数:168
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