1.类里面的this.属性给对象用的,静态属性给类用,未加修饰符的给嵌套函数用。(静态属性通过F.xx 添加) 2.对象的静态属性给自己用。(静态属性通过 p.xx 添加) 3.原型里面的都是给对象用的。(通过 F.prototype.xx 添加) ...
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2017-05-14 18:02:48
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由于Python是动态语言,根据类创建的实例可以任意绑定属性。 给实例绑定属性的方法是通过实例变量,或者通过self变量: class Student(object): def __init__(self, name): self.name = name s = Student('Bob') s.s ...
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编程语言 时间:
2017-05-14 10:36:23
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C#的预处理器指令从来不会转化为可执行代码的命令,但是会影响编译过程的各个方面,常用的预处理器指令有#define、#undef、#if,#elif,#else和#endif等等,下面介绍C#中使用#define进行条件编译的实例。 C#中条件编译指令用于按条件包含或排除源文件中的某些部分。在Vis ...
对于计算属性里关联的对象,即使对象不是组件作用域内的,当对象在外部改变了某个属性,同样会发出计算属性的方法。 item.isChecked是input{type=“checkbox”}的value值,当在页面点击勾选或者去掉勾选,则item.isChecked会改变,即在外部改变了属性,同样会发出计 ...
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Web程序 时间:
2017-05-10 17:49:51
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类 类是面向对象编程语言的一个重要概念,它是对一项事物的抽象概括,可以包含该事物的一些属性定义,以及操作属性的方法。面向对象编程中,我们都是以类来编码。 实例 简单理解,就是new,就是对类的实例化,创建这个类对应的实际对象,类只是对事物的描述,而实例化就相当于为这个描述新开辟了一块内存,可以改变这 ...
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编程语言 时间:
2017-04-26 16:40:33
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http://blog.csdn.net/sysujackjiao/article/details/69396274 一、鼠标拾取物体的原理 在Unity3D当中,想要在观察面(Aspect)中拾取物体(有碰撞属性)的方法一般如下: 1、声明一个观察的摄像机、一个从摄像机原点出发的射线Ray以及一个 ...
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移动开发 时间:
2017-04-24 17:11:53
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ID定位 ClassName 定位 Name 定位 Uiautomator 定位 text属性的方法 text属性的方法 class属性的方法 resourceId属性的方法 元素的其他属性 ...
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移动开发 时间:
2017-04-17 11:05:01
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backbond的Model,其中存在一些操作属性的方法,而在这些方法中,最重要的就是set方法,其余的方法大部分都基于这个方法实现的,在backbond开发版中,也说了该方法是model中的核心方法。 在分析之前,先看一下官方文档的描述: 也就是说,可以传入{key-value}{obj}两个对象 ...
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其他好文 时间:
2017-03-28 21:59:58
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window.onload=function(){//json中的function中的this只json对象本身varjson={name:‘abc‘,age:12,fn:function(){returnthis.name;}};alert(arr[0].Name);}js操作属性的方法1.txt1.value=‘111‘;2.txt1[‘value‘]=‘111‘;第二种特别用法functionsetText(name){txt1[name]=‘111‘;}3..
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编程语言 时间:
2017-03-27 12:11:40
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作者:佚名 作者:佚名 IE6/7并不支持CSS3的属性,IE8也不能很好的支持CSS3。如何让IE 6/7/8支持border-radius (rounded),box-shadow ( shadow),text-shadow等这些属性呢?这里介绍一个通过htc脚本实现这些属性的方法 首先下载ie ...
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Web程序 时间:
2017-03-05 16:26:56
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