第十章 条件变量
作者:Allen B. Downey
原文:Chapter 10 Condition variables
译者:飞龙
协议:CC BY-NC-SA 4.0
像上一章所展示的那样,许多简单的同步问题都可以用互斥体解决。这一章中我会介绍一个更大的挑战,著名的“生产者-消费者”问题,以及一个用于解决它的新工具,条件变量。
10.1 工作队列
在一些多线...
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2016-07-17 00:04:43
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tasklet机制和工作队列 http://blog.chinaunix.net/uid-28236237-id-3450753.html tasklet原理 http://www.kuqin.com/shuoit/20140104/337421.html ...
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2016-07-01 20:00:04
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一、线程池的处理流程 向线程池提交一个任务后,它的主要处理流程如下图所示: 一个线程从被提交(submit)到执行共经历以下流程: 线程池判断核心线程池里的线程是否都在执行任务,如果不是,则创建一个新的工作线程来执行任务。如果核心线程池里的线程都在执行任务,则进入下一个流程; 线程池判断工作队列是否 ...
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2016-06-24 00:02:23
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一、OSD模块简介 1.1 消息封装:在OSD上发送和接收信息。 cluster_messenger -与其它OSDs和monitors沟通 client_messenger -与客户端沟通 1.2 消息调度: Dispatcher类,主要负责消息分类 1.3 工作队列: 1.3.1 OpWQ: 处 ...
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2016-06-09 23:34:51
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上回说了Linux内核实现中断会把中断分为两部分进行处理,上回讲了上部分,这回讲下部分的设计思路 下半部的实现机制 软中断 tasklet:是通过软中断实现的,但和软中断有所不同 工作队列 软中断 tasklet:是通过软中断实现的,但和软中断有所不同 工作队列 讲上面几个实现机制之前先讲一个古老的 ...
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2016-06-08 10:29:16
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Indy 中的工作队列系统,调度器,和链引擎都被叫做链。 当使用链的时候,一个基于链的 IOHandler 存储工作项目到有关的工作队列中。在一个工作单元被完成以前,执行这个工作单元的纤程是无法做其它事情的,纤程执行完一个工作单元经后就被挂起。 每个 IOHandler 方法都被简化为一个或多个工作 ...
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2016-06-07 16:12:36
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上一节我们实现了向指定的队列发送和接收消息。这一节,我们主要讲工作队列,用于在多个消费者之间分配置实时任务。 工作队列方式主要是为了防止在执行一个耗费资源的任务时,要等待其结束才能处理其它事情。我们将任务的执行延迟,将其封装成一个消息,然后发送给一个列队。后台再运行一个程序从队列里取出消息,然后执行 ...
上篇文章讲了简单队列的使用,这其实就是RMQ给的demo,实际并没有什么用 本篇讲讲工作模式队列,也称之为任务队列 一个生产者发布了多条消息,消费者A可以接受消息,接受消息后该消息就消除,消费者B可以接受其他消息 使用场景,一些数据库操作比较缓慢的话可以分别给多个接口调用,降低压力,或者抢单场景也能 ...
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2016-05-22 15:19:33
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什么是GCD? Grand Central Dispatch或者GCD,是一套低层API,提供了一种新的方法来进行并发程序编写。从基本功能上讲,GCD有点像 NSOperationQueue,他们都允许程序将任务切分为多个单一任务然后提交至工作队列来并发地或者串行地执行。GCD比之 NSOperti ...
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2016-05-16 12:43:34
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硬件工作原理
驱动基本原理
中断(工作队列)
input子系统
电容式触摸屏的驱动基本原理...
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2016-04-29 16:06:57
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