1.异步网络请求的回调中更新UI,但未判断界面是否存在而导致空指针crash2.Handler中的Callback导致的内存泄漏3.静态对象保存Activity引用而导致的内存泄漏4.Handler所在的类为内部类时,若不是静态内部类,默认保存外部类的引用而导致的内存泄漏5.handler的post...
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移动开发 时间:
2015-06-25 18:53:11
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Volley是一款由Google 推出的 Android 异步网络请求框架和图片加载框架...
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2015-06-15 06:55:33
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今天发现一个问题搞了一个下午,异步网络加载和表格刷新控件混用的时候,懒加载出现了问题之前我是这样写的/**
*初始化表格
*/
-(UITableView*)tableView{
_tableView=[[UITableViewalloc]
initWithFrame:CGRectMake(0,TABLETOPVIEW_HEIGHT,SCREEN_WIDTH,
TABLEVIEW_HEIGHT)
s..
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2015-06-10 01:24:59
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Android网络请求库:android-async-http开源框架
之前有一篇描述了客户端请求服务器端的方式—Post的请求方式。今天介绍一个请求服务器的一个开源库—android-async-http库。
1. 概念:
这个网络请求库是基于Apache HttpClient库之上的一个异步网络请求处理库,网络处理均基于Android的非UI线程,通过回调方法(匿名内部...
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移动开发 时间:
2015-06-04 09:56:37
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3960
今天给大家分享一个github上Top1的Android异步网络请求框架的使用方法,我给大家分享一个它的基本用法。 先来一个简单的get请求
AsyncHttpClient client = new AsyncHttpClient();
client.get("http://www.google.com", new AsyncHttpResponseHandler() { @Override...
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移动开发 时间:
2015-06-04 09:55:11
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216
Unity IOCP Socket + ThreadSafe Queue1.Socket.BeginReceive系列接口在unityweb下是不正常的,页面刷新会导致问题2.自己维护线程,会带来一点小麻烦3.下面采用iocp+threadsafequeue 来实现异步网络```public cla...
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编程语言 时间:
2015-06-03 15:37:00
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Volley 是 Google 在 2013 I/O 大会上推出的 Android 异步网络请求框架和图片加载框架。特别适合数据量小,通信频繁的网络操作。Volley 主要是通过两种 Diapatch Thread 不断从 RequestQueue 中取出请求,根据是否已缓存调用 Cache ...
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移动开发 时间:
2015-05-26 00:09:01
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前言: 最近帮朋友review其模块服务代码, 使用的是python的twisted网络框架. 鉴于之前并没有使用过, 于是决定好好研究一番. 个人接触最早的高性能网络编程框架是Mina, 所谓先入为主, 对异步网络编程的理解上, 往往冒出Mina的影子来. 本文借助...
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2015-05-25 14:18:05
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154
/** * Implementation of AsyncTask, to fetch the data in the background away from * the UI thread. */ private class DownloadTask ext...
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Web程序 时间:
2015-05-22 18:34:16
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cocos2d-lua的学习提纲搭建 cocos2d -lua 开发环境cocos2d -lua 基础入门cocos2d -lua 进阶框架学习,提高开发效率导出自定义C++对象到Lua中在 C++ 和 Lua 间传递数据与对象Lua 中的异步网络请求编译并加密 Lua 脚本发布游戏
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其他好文 时间:
2015-05-19 00:26:37
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127