游戏中音频的处理也是非常重要的,它分为背景音乐播放与音效播放。
背景音乐是长时间循环播放的,它会长时间占用较大的内存,背景音乐不能多个同时播放。
而音效是短的声音,它占用内存较小,音效能多个同时播放。
在Cocos2d-JS中提供了一个音频引擎—AudioEngine,通过引擎能够很好地控制游戏背景音乐与音效优化播放。
Cocos2d-JS音频文件
音频多媒体文件主要是存放音频数据信...
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Web程序 时间:
2016-04-22 20:53:09
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在经过几天的折腾之后,迎来了Mp3播放器的第二篇博客,这篇文章主要将如何实现播放器的播放,下一首,上一首,顺序播放,循环播放,随机播放,单曲循环等操作。
其实操作的过程中主要是通过参数的传递来实现功能的。
在activity里面互相传参有很多中方法,但对于activity和service进行交互有些方法并不适合,通过对Broadcast和BroadcastReceiver等操作,来控制播放的实现...
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移动开发 时间:
2016-04-19 20:00:49
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controls :html5播放器进度条显示 poster: html5播放器的第一画面 alt:图片链接备注名 loop:循环播放 colspan:跨列(左右) rowspan: 跨行(上下) disable 禁止 selected 已选中 placeholder="" 未选中框之前显示的内容 ...
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2016-04-18 17:18:15
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Drawable Animation是逐帧动画,那么使用它之前必须先定义好各个帧。我们可以通过代码定义,也可以使用xml文件定义,一般使用后者。如下: 其中android:oneshot=“true”表示该动画只播放一次,等于false时则循环播放。<item/>标签定义各个帧显示的图片。显示顺序依 ...
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移动开发 时间:
2016-04-06 18:31:00
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一、在HTML5中播放音频audio元素-audio元素可以实现在HTML页面中嵌入音频内容,该元素的属性可以设置是否自动播放、预加载及循环播放等-audio元素提供了播放、暂停和音量控件来控制音频-使用audio元素提供三种音频格式的文件:MP3、Ogg、Wav-MP3:采用mpeg音频解码器-Ogg:采用ogg..
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Web程序 时间:
2016-03-29 16:45:18
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让动画从1-9循环播放此纹理源代码:Shader "Sbin/FragmentAnim"
{
Properties
{
_MainTex ("Texture", 2D) = "white" {}
}
SubShader
{
Pass
{
CGPROGRAM
#pragma vertex vert
#pragma fragment frag
#inclu...
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其他好文 时间:
2016-03-23 22:23:57
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DOTweenAnimation脚本: Loops循环:-1时即永久循环播放。 Loops Type 是选择播放模式。 Ease属性里有很多,暂时只知道Linear的效果,其他有待单独写. ID下面可以选择移动动画模式:TO or From.
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编程语言 时间:
2016-03-22 19:00:32
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在我做赛车漂移的时候,漂移的声音断断续续的,搞得我很郁闷大家可以随便找个音效然后循环播放去仔细听你会发现当音效播放完成一次之后循环播放第二次时会停顿一下我做赛车漂移如果中途停顿了体验是非常不好的,所以我就开始找原因首先检查音效,没问题检查代码、写测试代码,还是没问题难道是u3d的bug?不是说好的循...
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编程语言 时间:
2016-01-13 12:51:37
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1,插入优酷视频:在优酷分享界面有个html代码,直接复制放入body中,定义div的align居中即可2.插入本地视频:用video属性 用mp4格式标签的属性src :视频的属性poster:视频封面,没有播放时显示的图片preload:预加载autoplay:自动播放loop:循环播放cont...
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Web程序 时间:
2016-01-07 23:00:30
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逐帧动画事实上非常easy,以下我们来看一个样例: android:oneshot="false"的意思是循环播放界面布局: MainActivity.javapackage com.example.tes...
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移动开发 时间:
2015-12-26 20:49:58
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188