现在是万事俱备,只欠东风,好,我们一起动手,先来东风东。 烟花粒子效果 第一个来实现我们的烟花粒子效果,点击我们的粒子,按照下图方式配置。 注意此时我们已经加入了white.png作为粒子特效使用。 这里有几个地方要注意的。在游戏后期发布的时候,我在我那战斗力只有5点的手机上面跑粒子效果,妥妥滴卡死...
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2016-03-01 20:49:03
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前言:很久之前就想动笔总结下关于软件设计的一些原则,或者说是设计模式的一些原则,奈何被各种bootstrap组件所吸引,一直抽不开身。群里面有朋友问博主是否改行做前端了,呵呵,其实博主是想做“全战”,即各方便都有战斗力。关于设计模式,作为程序猿的我们肯定都不陌生。博主的理解,所谓设计模式就是前人总结
找合适的人,指明确的职业方向并给足够的空间施展,在达成工作目标的基础上协助其个人成长。
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2016-01-14 20:38:51
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参加老男孩linux培训心得时间如白驹过隙,已经不知不觉来到老男孩培训已经三个月了。在这三个月中我渐渐得到了成长,专业技术成长,以及为人处事之道与思想的提高。我一共就总结以下了三点一、思想在我刚来老男孩的时候,老师天天上课前讲一段思想,我当时不太明白,不赶紧上课..
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2015-12-26 23:52:18
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古人云“工欲善其事必先利其器”,打造一个强大的开发环境,是立即提升自身战斗力的绝佳途径!以下是搜集的一些有力的XCode插件。1.全能搜索家CodePilot 2.0你要找的是文件?是文件夹?是代码?Never Mind,CMD+SHIFT+X调出CodePilot,输入任何你想到搜的东西吧!想搜a...
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2015-11-19 16:20:41
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设出$x,y,z$三个未知量分别表示三种单位的战斗力。那么各种不等式都可以表示成$ax+by+cz\geq 0$的形式。注意到$z>0$,那么两边都除以$z$得到$ax+by+c\geq 0$。然后半平面交求出所有顶点后,对于每次询问将所有顶点带入求值即可。#include#include#incl...
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2015-11-10 01:41:03
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以前在音乐做过一些实时投票,积分排名;单曲、专辑等排行榜;游戏中也有类似的战斗力排行;SNS的游戏又有好友排行等,对于此类的排行算法在此做个总结。 需求背景: 查看前top N的排名用户 查看...
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2015-10-04 14:49:33
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1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public class FrightUp_PanleMng : MonoBehaviour { 5 6 // public static FrightUp_PanleMng Ins...
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2015-09-26 14:33:59
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题意:给定n个狼的战斗力,并且每个狼的战斗力还需要加上相邻的两个狼的额外的攻击力。当把这个狼杀死之后,它的额外的战斗力就不会给其它相邻的狼加了。每杀死一个狼,它就受到和狼攻击一样大的伤害。求杀死所有的狼最小受的伤害。思路:区间dp,dp[i][j]表示从i到j最小的伤害,考虑[i, j]当中的第k个...
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2015-09-22 23:32:16
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sum为战斗力的前缀和dp(x) = max( dp(p)+A*(sumx-sump)2+B*(sumx-sump)+C )(0≤pusing namespace std;typedef long long ll;const int maxn = 1000009;int N, A, B, C, Q[...