importandroid.content.Context;importandroid.text.Editable;importandroid.text.InputFilter;importandroid.text.InputType;importandroid.text.TextWatcher;importandroid.text.method.PasswordTransformationMethod;importandroid.view.KeyEvent;importandroid.view.View;i..
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2014-07-18 17:06:44
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在我们导入OGEngine引擎jar后,被注册的Avtivity在AndroidManifest.xml中设置android:screenOrientation的值应该与PixelPerfectEngineOptions.setSceenOrientation的值一致,才能正常显示
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2014-07-18 16:36:54
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近在网络上看到有网友抱怨Android游戏源码找不到,所以小弟收集了一些AndEngine和Libgdx的游戏源码,以Eclipse工程的形式配置好环境,再陆续发出(某引擎避嫌,不在此列)。虽说这些游戏,主要是由Libgdx与AndEngine开发的源码组成。但事实上,能算游戏的,开源的,举凡有点价..
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2014-07-18 16:36:39
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游戏中咱们经常用到碰撞检测,一般的游戏引擎也会自带有自身的检测碰撞类,但有时候不过灵活,这时候我们希望自己可以自定义一些碰撞检测类。tong顶一些埃。。importandroid.graphics.Rect;publicclassCollisionUtil{/***矩形碰撞检测参数为x,y,width,height**@paramx1*第一个..
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2014-07-17 16:25:21
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《flappybird》是由来自越南的独立游戏开发者DongNguyen所开发的作品,游戏中玩家必须控制一只小鸟,跨越由各种不同长度水管所组成的障碍,而这只鸟其实是根本不会飞的……所以玩家每点击一下小鸟就会飞高一点,不点击就会下降,玩家必须控制节奏,拿捏点击屏幕的时间点,让小..
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移动开发 时间:
2014-07-17 16:15:11
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在ButtonSprite中封装了点击事件ButtonSpritebtn=newButtonSprite(0,0,Button,this.getVertexBufferObjectManager());btn.setOnClickListener(newOnClickListener(){@OverridepublicvoidonClick(ButtonSpritepButtonSprite,floatpTouchAreaLocalX,floatpTouchAreaLocalY){//TOD..
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2014-07-17 16:00:05
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为了方便开发者相互交流,OGEngine开通了以下开发者交流群:QQ群:群①:313897892群②:308980409微信群:欢迎开发者加入,相互交流沟通。联系OGEngine官方:邮件:OGEngine@orangegame.cn电话:400-640-8016
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2014-07-17 15:39:24
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OGEngine是国际著名开源引擎AndEngine的一个分支,遵循LGPL开源协议使用OpenGLES进行图形绘制。同时集成了Box2D物理引擎,因此可以实现复杂的物理效果。OGEngine主要使用Java语言开发,但在大运算量的耗时功能时,OGEngine使用了C/C++本地代码进行开发。比如物理引擎及音频处理..
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2014-07-17 15:25:48
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importandroid.content.Context;importandroid.text.Editable;importandroid.text.InputFilter;importandroid.text.InputType;importandroid.text.TextWatcher;importandroid.text.method.PasswordTransformationMethod;importandroid.view.KeyEvent;importandroid.view.View;i..
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2014-07-17 15:23:01
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续群发Android游戏源码(再发15个,依旧以andengine和libgdx开发的为主。话说开源游戏发布者主要集中在欧美用户群中,而欧美那边Java系又主要用这两款引擎,所以暂时只能群发此二者开发的游戏。另外,Android上SDL开发的游戏源码竟意外的多,有空时小弟再集中发布下SDL的,不过..
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2014-07-17 15:11:25
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371