bash 脚本小游戏 2048? 通过方向键玩游戏 q键退出 不支持撤销操作 不判断游戏是否game over (玩家自觉按q键退出) 默认4x4矩阵 可通过命令行参数(第1个参数)设置为NxN矩阵 ?(4<=N && N<=9) #!/bin/bash
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2014-12-11 16:09:15
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1.回到上一个光标位置/前进到下一个光标位置1)回到上一个光标位置:使用组合键“Ctrl+-”;2)前进到下一个光标位置:“Ctrl+Shift+-”。3.撤销/反撤销1)撤销:使用组合键“Ctrl+Z”进行撤销操作;2)反撤销:使用组合键“Ctrl+Y”进行反撤销操作。4.向前/向后搜索3)键入搜...
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2014-10-27 22:50:47
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命令模式(Command):将“请求”(命令/口令)封装成一个对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其对象。命令模式也支持撤销操作。命令模式的目的就是达到命令的发出者和执行者之间解耦,实现请求和执行分开。
从上面的示例可以看到:命令模式将“动作的请求者”从“动作的执行者”对象中解耦出来,这就是将方法的调用封装起来的好处。...
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2014-10-05 19:08:58
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# 笔记软件的编辑器 ## 几个疑问 1. 今天在试着为[笔记软件](http://my.oschina.net/zjuysw/blog/305764)写个编辑器,然后参考qt自带的textedit的示例。下面是一个撤销操作的一段代码,我就疑惑了,这跟用QPushBu...
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2014-08-30 01:18:59
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什么是事务
是一种机制、一个操作序列、它包含了一组数据库操作命令,并且所有的命令作为一个整体,一起向系统提交或撤销操作请求。由一个或多个完成一种相关行为的SQL语句组成。是一个不可分割的工作逻辑单元。
在事务处理中,一旦某个操作发生异常,则整个事务都会重新开始,数据库也会返回到事务开始之前的状态,在事务中对数据库所做的一切操作都会取消。事务要是成功的话,事务中所有的操作都会执行。
事务控制语...
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2014-08-14 14:19:38
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命令模式(command pattern) 详细解释本文地址:http://blog.csdn.net/caroline_wendy命令模式(command pattern) : 将请求封装成对象, 以便使用不同的请求\队列\日志来參数化其它对象.命令模式也能够支持撤销操作.简单的命令模式的实现:1...
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2014-07-13 08:21:02
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命令模式(command pattern) 详解本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy命令模式: 将请求封装成对象, 以便使用不同的请求\队列\日志来参数化其他对象. 命令模式也支持可撤销操作.命令模式:调用者(Invoker);命令(Command): 可执行方法(execute), 具体命令(Concrete Command);接受者(Receive...
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2014-06-17 22:53:01
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命令模式(command pattern) 撤销(undo) 详解本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy参考命令模式: http://blog.csdn.net/caroline_wendy/article/details/31379977命令模式可以用于执行撤销(undo)操作.具体方法:1. 对象类中需要保存状态, 如level.package co...
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2014-06-17 22:19:07
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命令模式(command pattern) 详解本文地址: http://blog.csdn.net/caroline_wendy命令模式(command pattern) : 将请求封装成对象, 以便使用不同的请求\队列\日志来参数化其他对象.命令模式也可以支持撤销操作.简单的命令模式的实现:1. 具体的类, 每一个类都有特定的方法:/**
* @time 2014年6月9日
*/
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2014-06-10 08:01:53
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