注: 文章写于2015年8月, 目前VR游戏Demo已经完结, 所以把上一次预研的一些经验分享出来, 希望对大家有所帮助背景初接触Oculus时, 从网上下载了一大堆的Demo来体验, 但是, 操作体验大都比较差, 特别是FPS类. 这也让我们意识到, 对于VR游戏, 最大的挑战还不是显示方式的变化, 而是交互方式. 在一个沉浸式的环境中, 最自然的交互就是最完美的方式. 其中基本的需求, 就是可以...
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2016-01-05 07:16:43
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IOS的沉浸式通知栏很高大上,通知栏和app统一颜色或样式,很美观。android上面也早就人实现这种效果了。我在这边也写一个实现通知栏沉浸式的方法,目前只实现了相同颜色。先要改布局文件xml然后在Activity的Oncreate方法里写上如下几句: @Override protect...
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2015-12-29 16:15:41
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VR视频,这里指的是沉浸式全景视频,基本场景是观影者戴上显示头盔(如cardboard),在其中通过头部的转动可以看到全景视频的每个方向的图像。同时也能听到来自各个方向的声音,声音也会随着头部的转动而发生变化。通过这种视频和声音与人的头部转动的配合,来给人一种身临其境的感觉。整个VR视频系统,分为两...
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2015-12-20 19:18:47
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1、开源项目 https://github.com/jgilfelt/SystemBarTint
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2015-12-19 17:46:44
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今天产品来看进度,说ios状态栏可以改颜色,以前竟然也没注意过,看了美团 ,扣扣的实现, 才注意到。着手开始做。网上借鉴了点 ,各种乱,整理了下 。希望可以帮到大家 。 【转载请标明出处】 前提: 效果在4.4及之上版本 5.0据说不一样 待补充 Mi3 4.4版本 完美实...
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2015-12-17 12:49:40
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一句话:让玩家更加快捷、更加舒适地获得更加真实的沉浸式临场体验。更加快捷、更加舒适,指的是玩家和设备之间的关系,比如:玩家从桌子上拾起cardboard,可以快速地将其戴在头上,玩家不需要调整即可以感到舒适,cardboard用声音指示玩家头部摆正,两眼平视前方,等待玩家确认,一旦玩家确认,card...
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2015-11-27 00:54:16
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一、什么是虚拟现实 :在计算机中对现实世界进行建模,并将用户以某种方式带入虚拟世界,用户可以与虚拟世界中的物体进行交互;二、什么是沉浸式虚拟现实:1、能看到3D画面;2、看到的画面能随着头部移动而变化;产生具有类似现实世界的观感;三、如何提升虚拟现实体验:1、提高建模复杂程度;2、提升画质清晰度;3...
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2015-11-10 00:15:01
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242
4.4 不可能向 5.0 一行代码搞定。默认是黑色。字节码,反射。通过反射得到状态栏的高度。黑色 变成 透明, 然后拉伸状态栏。Android 获取屏幕高度、标题高度、状态栏高度详解android KITKAT 状态栏颜色protected void initSystemBar() { ...
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移动开发 时间:
2015-11-08 14:03:28
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---恢复内容开始---当Android系统版本大于19(4.4),就可以开启沉浸式标题栏:可以将其封装成方法进行调用。 1 if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) { 2 Window win = g...
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移动开发 时间:
2015-11-07 10:48:46
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转载博客:http://www.2cto.com/kf/201503/381348.htmlAndroid4.4新特性,系统状态栏一体化。实现的步骤主要有以下几点: 1.android4.4 以上版本 2.设置app全屏: 方法:在AndroidManifest.xml中设置android:t...
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移动开发 时间:
2015-09-28 23:40:04
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327