##socket 丢包粘包解决方式 采用固定头部长度(一般为4个字节),包头保存的是包体的长度 header+body 包头+包体 思路是:先读出一个包头,得到包体的长度,解析出包体 转自: https://blog.csdn.net/nongfuyumin/article/details/7829 ...
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2019-03-10 00:06:06
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what is 粘包? !!! : 只有TCP有粘包现象,UDP永远不会粘包 socket收发消息的原理: 应用程序所看到的数据是一个整体,或说是一个流(stream),一条消息有多少字节对应用程序是不可见的,因此TCP协议是面向流的协议,这也是容易出现粘包问题的原因。而UDP是面向消息的协议,每个 ...
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2019-03-04 21:01:04
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缓冲区的问题 recv的问题 解决粘包现象的高大上版 基于UDP协议的socket通信 SocketServer的源码解析 缓冲区的问题: # 1.客户端send一次就关闭,服务端recv完数据才关闭 import socket sk=socket.socket() sk.bind(('127.0. ...
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2019-02-22 19:58:52
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粘包现象: 1接收方没有及时接受缓冲区的包,造成多个包接收(客户端发送一段数据,客户端只收了一小部分,客户端下次再收的时候还是从缓冲区拿上次一流的数据,产生粘包) 2连续快速发送少量的数据,他会一次性send发送 两个示例表明: 1.send和recv不是必须要一一对应 2只要通道不关闭的状态下,而 ...
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2019-02-21 21:54:39
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1. 消息发送失败: 检查通道是否建立成功 Netty中的通道建立采用的是异步方式,获取到的通道对象可能为空或初始化未完成; 2. 接收的消息有丢失 消息可能会粘包,是否有拆包机制 ...
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2019-02-16 12:09:00
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做一个socket客户端1、声明一个实例2、绑定端口号和地址3、循环发送和接收响应其中要注意粘包的产生,为了防止粘包的产生,应该在服务器端先测出要发送信息的大小,然后发送响应至客户端,等到服务器上一条信息发送完毕,客户再响应准备好接收下一条信息这样就不会有粘包的产生import socketclie ...
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2019-02-11 12:38:49
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粘包只会出现在tcp,udp传输不会产生粘包现象。解决粘包的原理就是服务器预先向客户端发送客户端即将获取文件的大小。 第一版解决方案: 服务器: 客户端: 升级版: 服务器: 客户端: ...
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2019-02-02 19:18:55
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在设计netty的编解码器过程中,有许多组件可以选择,这里由于咱对Protostuff比较熟悉,所以就用这个组件了。由于数据要在网络上传输,所以在发送方需要将类对象转换成二进制,接收方接收到数据后,需要将二进制转换成类对象,由于这个操作在之前的文章中有讲解过:网络传输数据序列化工具Protostuf ...
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2019-01-31 16:49:25
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粘包和拆包是什么? TCP协议是一种字节流协议,没有记录边界,我们在接收消息的时候,不能人为接收到的数据包就是一个整包消息 当客户端向服务器端发送多个消息数据的时候,TCP协议可能将多个消息数据合并成一个数据包进行发送,这就是粘包 当客户端向服务器端发送的消息过大的时候,tcp协议可能将一个数据包拆 ...
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2019-01-27 14:41:27
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tcp连接的粘包、拆包发生在长连接中,先了解一下长、短连接的概念 短连接:请求/响应之后,关闭已经建立的tcp连接,下次请求再建立新的连接 长连接:请求/响应之后,不关闭已经建立的tcp连接,多次请求,复用同一个连接 粘包:Nagle算法,客户端累积一定量或者缓冲一段时间再传输。服务端缓冲区堆积,导 ...
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2019-01-27 01:08:06
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