packagecom.mzsx.concurrent.threadpool;
importjava.util.List;
importjava.util.Vector;
publicclassThreadPool{
privatestaticThreadPoolinstance=null;
//空闲的线程队列
privateList<PThread>idleThreads;
//已有的线程总数
privateintthreadCounter;
privateboolea..
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2014-06-02 04:10:21
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同步服务为每个请求创建单一线程,由此线程完成请求任务:接收消息,处理消息,返回数据;这种情况下服务器资源对所有入栈请求开放,服务器资源被所有入栈请求竞争使用,如果入栈请求过多就会导致服务器资源耗尽宕机,或者导致竞争加剧,资源调度频繁,服务器资源利用效率降低。异步服务则可以分别设置两个线程队列,一个专...
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2014-05-29 16:55:36
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《windows核心编程》第26章详细的分析了窗口消息,让人豁然开朗。学习小结:1、消息队列分为Post消息队列、Send消息队列、虚拟输入消息队列和应答消息队列。2、PostMessage是将消息发送到消息的线程队列然后返回。3、SendMessage表面看是发送消息,等消息处理完毕后返回。实际上...
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2014-05-29 12:14:59
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实现线程:继承Thread类或者实现Runnable接口由于Handler运行在主线程中(UI线程中),它与子线程可以通过Message对象来传递数据,这个时候,Handler就承担着接受子线程传过来的(子线程用sedMessage()方法传弟)Message对象,(里面包含数据),把这些消息放入主线程队列中,配合主线程..
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2014-05-13 13:14:18
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基本架构如上图所示,线程组线程是等待线程队列的守护线程,当队列中有数据的时候,线程组守护线程逐个唤醒,当队列中inotify事件较多的时候就会被全部唤醒一起工作。这样设计的目的是能够同时处理多个inotify事件,重发利用服务器的并发能力(核数*2+2)。之所以称之为线程组..
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2014-05-08 16:43:41
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