0x00 前言 在日常的工作中,我偶尔能遇到这样的问题:“为何游戏脚本在现在的游戏开发中变得不可或缺?”。那么这周我就写篇文章从游戏脚本聊起,分析一下游戏脚本因何出现,而mono又能提供怎样的脚本基础。最后会通过模拟Unity3D游戏引擎中的脚本功能,将Mono运行时嵌入到一个非托管(C/C++)程 ...
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2016-09-16 22:52:40
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Shell脚本简介:Shell脚本是一种特殊的程序,它是用户与linux系统内核之间的一个接口,shell是一个工具程序,在用户登录后系统启动。它解释并运行由命令行或脚本文件输入的命令,从而实现用户与内核间的交互。Shell脚本:也就是用各类命令预先放入到一个文件中,方便一次性执行..
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2016-09-02 00:52:51
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以下为本教程的《入门篇》,适于初学者快速入门以及老手查缺补漏。第一招HelloWorld第一式:echoecho"HelloWorld"echo-n"HelloWorld"#不带换行echo-e‘\e[0;33;1mHello\e[0mWorld‘#带颜色的玩法echo-e‘\e[0;33;4mHello\e[0mWorld‘#带颜色+下划线echo-e‘\e[0;33;5mHello\e[0mWorl..
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2016-09-01 00:31:35
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shell脚本基础编程第四篇本章主要内容:函数函数function:function名称{命令;}或name(){命令;}定义shell函数。创建一个以NAME为名的shell函数。当作为一个简单的命令启用时,NAME函数执行调用shell的上下文中的COMMANDs命令。当NAME被启用时,参数作为$1...$n被传递给函数,函..
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2016-08-22 23:37:12
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2016-08-16授课内容:shell脚本基础:循环,for,while,until(未讲完)软件包管理(未讲完):软件运行环境软件包基础Rpm包管理循环执行 将某代码段重复运行多次重复运行多少次: 循环次数事先已知 循环次数事先未知 有进入条件和退出条件 循环控制语句:break:【提结束循环..
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2016-08-17 14:13:30
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一、什么是shellshell既是一个可执行程序,又是一种程序设计语言。作为执行程序,它交互式地解释和执行用户输入的命令,是用户和Unix/Linux沟通的桥梁;作为程序设计语言,它可以定义变量和参数,在一定程度具备编程的能力。虽然不属于系统内核的一部分,但它调用了系统核心的..
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2016-08-15 22:32:48
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编程基础v程序:指令+数据v程序编程风格:过程式:以指令为中心,数据服务于指令(适合小型程序)对象式:以数据为中心,指令服务于数据(适合大型程序)vshell程序:提供了编程能力,解释执行程序的执行方式v计算机:运行二进制指令;v编程语言:低级:汇编高级:编译:高级语..
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2016-08-14 14:48:38
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2016-08-10授课内容:shell脚本基础:变量运算bash测试(数字测试、字符测试、文件测试、组合测试)read命令变量作用:1、数据存储格式2、参与的运算3、表示的数据范围变量类型:1、本地变量2、环境(全局)变量3、特殊变量驼峰命名变量:每个单词一个字母大写本地变量:生效范..
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2016-08-11 23:30:25
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转载地址:http://ask.android-studio.org/?/article/11 6.1. Projects and tasks 项目和任务Everything in Gradle sits on top of two basic concepts: projects and task ...
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2016-04-24 17:16:19
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分类:Unity、C#、VS2015 创建日期:2016-04-16 一、简介 1、常用的C#数据类型 这里简单介绍用Unity开发游戏时,最常用的一些数据类型。 (1)基本类型 int、float、string、bool (2)数组 public string[ ] familyMembers =... ...
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编程语言 时间:
2016-04-16 12:18:00
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326