基本概念 class类 一个类即是对一类拥有相同属性的对象的抽象、蓝图、原型。在类中定义了这些对象的都具备的属性(variables(data))、共同的方法 Object 对象 一个对象即是一个类的实例化后实例,一个类必须经过实例化后方可在程序中调用,一个类可以实例化多个对象,每个对象亦可以有不同 ...
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2019-02-19 18:57:01
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#pragma once #include "CoreMinimal.h" #include "Kismet/BlueprintFunctionLibrary.h" #include "MyBPCallFunction.generated.h" DEFINE_LOG_CATEGORY_STATIC(... ...
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2019-02-19 14:59:29
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一、Flask蓝图目录 我们之前写的Flask项目都是自己组织的目录结构,其实Flask官方有其推荐的目录结构,以下就是一个符合官方推荐的Flask小型应用的项目结构目录示例,如下: 如图,这就是我们建立好的一个目录结构,一层一层的看一下,首先是app目录,它就是我们的主应用程序目录了,其中有一个_ ...
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2019-02-18 23:14:02
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1.首先创建app文件夹 同django 创建app 一样 创建文件 在创建的views中写入两个蓝图函数为了操作数据库的增删改查 acc.py 在__init__.py下写入create_app()函数 若运行成功,就完成重要的第一步了 第二步创建数据库表名 在models.py 内创建数据 观察 ...
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2019-02-15 22:43:05
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概念 把Flask和SQLAlchemy结合在一起,粘合剂 更加方便了,不再需要自己手动写链接池了 但是基础操作还是和SQLAlchemy 一样 使用方式 下载安装 链接数据库 格式 配置文件中添加 注册初始化数据库 函数级别 不推荐 全局 注意 必须在导入蓝图之前 必须要在初始化之前导入模板,不然 ...
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2019-02-08 10:36:12
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蓝图 使用场景 如果代码非常多,要进行归类。不同的功能放在不同的文件,把相关的视图函数也放进去。 蓝图也就是对flask的目录结构进行分配(应用于小,中型的程序) 当然对于大型项目也可以通过 url_prefix 加前缀的方式实现 使用方法 目录结构 __init__.py 只要一导入crm就会执行 ...
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2019-02-08 10:24:41
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编写FPSGameMode 新建函数OnMissionComplete,并设置为蓝图可实现事件 新建函数CompleteMission 实现 实现HandleOverlap函数 ...
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2019-02-07 16:27:46
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创建UI蓝图控件 拖入一个文本框 新建一个Actor,继承自FPSHUD 创建控件,并显示到界面上 新建一个Actor,继承FPSGameMode 将属性里的HUD更改为之前创建的 在世界设置中,将GameMode更改为之前创建的 回到ObjectiveInfo,创建文本框的绑定事件 新建两个文本变 ...
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2019-02-03 19:31:20
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在角色的头文件中,添加一个布尔变量,设为共有状态,用来判断是否携带目标物体,并暴露给蓝图,类型为仅蓝图可读 当NotifyActorBeginOverlap发生时,检查是否与FPSCharacter中的角色发生重叠 ...
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2019-02-03 18:12:27
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一、蓝图(BluePrint) 蓝图是什么 Flask中提供了蓝图,专门用作Flask的模块化。对于蓝图,可以看官方介绍,这里翻译过来的: Flask使用蓝图的概念来制作应用程序组件和支持应用程序内部或跨应用程序的通用模式。蓝图可以大大简化大型应用程序的工作方式,并为Flask扩展提供了在应用程序上 ...
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2019-01-30 23:12:30
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