背景
这个产品从07开始做,到13年基本停止开发,持续了6年时间。当时上这个,主要是我们公司的媒体服务器专注视频,而视频的应用,但是也就视频会议的应用比较广泛。
所以在07年的时候,招了几个兄弟,开始基于媒体服务器,开发会议服务器
描述
公司那几年,在视频会议上面投入的精力是最多的,每年至少有20人的投入,主要分为4个小组:硬件平台组、媒体服务器组、应用服...
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2015-01-17 11:15:53
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视频直播系统实现三种形式的直播:第一种现场活动、会议的实时直播。通过摄像机,采集设备(摄像)将现场的活动采集成数据流传给直播软件(ffmpeg),直播软件进行采集压缩转码推送到服务器,发布到互联网。用户这是通过互联网即时没有在活动现场也可以观看到哪怕是千里之外的直播情况,如临其境;第二种是电视信号直...
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2015-01-15 20:02:40
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一、系统介绍
BRAChat for iOS SDK是一套即时通讯开发平台(SDK),包含了音视频处理模块与P2P网络模块两大部分,是 Platform
Core SDK的重要组成部分,专为iOS平台设计,适用于iPhone、iPad、iTouch等Apple公司移动终端设备,并针对ARM系列CPU进行了汇编优化,可以做为iPhone平台上的即时通讯内核引擎,也可以做为视频会议、网络教育、即...
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移动开发 时间:
2015-01-13 10:37:34
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最近在做一个基于BS结构的视频会议系统,决定采用开源的FluorineFx.net与Flex结合的方法进行开发,前期开发都非常顺利,包括同步白板等。但到了实时视频传输的时候,原本设计是每个客户端可以显示三路视频,但到IIS上测试的时候,发现状态很不稳定,偶尔可以全部显示出来,大部分情况下,客户端总是...
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Web程序 时间:
2015-01-12 16:26:29
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随着网游市场是越来越激烈,游戏类型和平台众多,一个优秀的网游可以衍生出电影、图书、卡通等一系列产品,什么样的道具能让全球玩家心甘情愿掏腰包呢网游的开发费用迅猛增长的趋势正成为令开发商头疼的首要问题。能像《魔兽世界》那样大卖特卖的网游越来越少。
现阶段网络游戏在内容已上明显出现情节雷同与操作模仿的倾向,但随着玩家对游戏产品和用户体验的要求不断提高,用户黏性越来越受到挑战。在原有的一...
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2015-01-12 14:44:33
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高清视频会议、视频聊天室源码简介:
“SDK即时通讯平台”是一套跨平台的即时通讯解决方案,基于先进的H.264视频编码标准、AAC音频编码标准与P2P技术,支持高清视频,整合了佰锐在音视频编码、多媒体通讯领域领先的开发技术和丰富的产品经验而设计的高质量、宽适应性、分布式、模块化的网络音视频互动平台
成熟产品可提供全套系统示例源代码(包服务端,客户端)下载地址http://download.cs...
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2015-01-12 11:03:56
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在进行视频聊天、拍照甚至在视频录像时,能够增加一个当时的拍照或者录像时间,是非常有必要的。例如视频录像,当在翻看视频时,想要清楚事情发生在什么时间点,那么时间就是一个最好的证明。
如果是使用BRAChat的第三方音视频解决方案,则需要BRAChat r4245版本以后才支持,支持在本地视频上迭加时间戳,时间戳默认迭加在视频右上角,显示位置可更改,格式为“年-月-日 时:分:秒”。...
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2015-01-12 11:03:50
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由于小编之前使用过BR_Chat的音视频解决方案作视频会议系统开发,所以这里也就以当时的环境和处理机制简单做一个介绍。
1、BR_Chat-枚举本地视频采集设备-方法概述:
DWORD BRAC_EnumVideoCapture(TCHAR** lpDeviceName, DWORD&
dwDeviceNum);
功能:枚举本地视频采集设备
返...
下面主要介绍BR_Chat Platform Core SDK基本开发流程,适用于开发视频会议系统、语音视频聊天系统、远程教育平台以及即时通讯平台(IM)等。
一、初始化
该部分是首先要完成的,用于设置SDK的一些行为,包括设置对应的回调函数、设置SDK组件路径、设置是否产生日志文件等,通常初始化BR_Chat SDK的代码如下(C++):
01.//...
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2015-01-12 11:01:29
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在Internet上,多媒体业务诸如:流媒体,视频会议和视频点播等,正在成为信息传送的重要组成部分。点对点传输的单播方式不能适应这一类业务传输特性--单点发送多点接收,因为服务器必须为每一个接收者提供一个相同内容的IP报文拷贝,同时网络上也重复地传输相同内容的报文,占用了大量资源。如图
1.1所示。虽然IP广播允许一个主机把一个IP报文发送给同一个网络的所有主机,但是由于不是所有的主机都需要这...
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2015-01-09 10:49:26
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