质数是什么,先来随便补补(其实直接跳过就好)~~作为一个聪明人,肯定buhui用自己的话来解释~~ “质数又称素数。一个大于1的自然数,除了1和它自身外,不能被其他自然数整除的数叫做质数。最小的质数是2,它也是唯一的偶数质数。最前面的质数依次排列为:2,3,5,7,11等。比1大但不是质数的数称为合 ...
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2021-05-24 15:57:51
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隐式类型转换 1. isNaN()判断数据类型是不是NaN 返回值为boolean,执行过程中是将数据放到number方法中 isNaN('123'); // 结果:false 2. ++ -- +、-(一元正负运算符) var a = 10; console.log(-a); //结果:-10; ...
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2021-05-24 15:52:51
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求出所有可能棋盘的不经过任意障碍的方案数之和。 考虑容斥,对于一条钦定经过 \(k\) 个障碍的路线,对答案的贡献为 \({-1}^k\) 乘以可以对应的棋盘数。 可以发现棋盘数只与路线中钦定的障碍并且该障碍并未明确的个数有关。 并且实际运算中每次遇到障碍转移时乘以 \(-1\) 即可。 于是将未明 ...
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2021-05-24 15:41:47
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一、信号与传输介质 信号概述1-1 信号概述1-2 无线传输介质 二、综合布线系统 三、数制转换 一、信号与传输介质 信号概述1-1 什么是信号 信息 数据 信号 信号的分类 模拟信号 数据信号 信号概述1-2 信号在传输过程中产生的失真 噪声 衰减 数字信号的干扰 抗干扰能力强 传输距离远并能保证 ...
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2021-05-24 15:29:59
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Bresenham直线算法 Bresenham概述 根据前一个已知坐标$(x_i,y_i)\(进行增量运算到\)(x_{i+1},y_{i+1})$主位移方向上每次递增一个单位,另一个方向的增量为0或者1,这里取0还是1由像素点与直线的距离决定的,距离称为误差项,用字母$d$表示。 $$ y_{i+ ...
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2021-05-24 15:19:04
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二维几何变换 齐次坐标 齐次坐标就是用n+1维矢量表示n维矢量,$p(x,y)\(的齐次坐标表示为\)(wx,wy,w)=(X,Y,w)$。 二维规范化齐次坐标:$w=1$时,\(p(x,y,1)\) 类似三维规范化齐次坐标为$(x,y,z,1)$ 齐次坐标的目的:避免了平移变换使用矩阵加法运算,是 ...
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2021-05-24 15:09:31
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单片机顾名思义集成在一个芯片内的计算机系统,又叫单片微控制器,英文:mcu,具有计算机的全部功能。PLC是英文Programmable Logic Controller的简称,翻译过来就是可编程逻辑控制器,PLC是一种数字运算操作的电子系统,广泛应用于工业控制。 1.PLC是建立在单片机之上的产品, ...
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2021-05-24 14:48:06
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c语言中按位逻辑运算符、位移运算符 #include <stdio.h> int count_bits(unsigned x) { int bits = 0; while(x) { if(x & 1U) bits++; x >>= 1; } return bits; } int int_bits(v ...
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2021-05-24 14:42:05
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c语言中按位逻辑运算符、位移运算符 #include <stdio.h> int count_bits(unsigned x) { int bits = 0; while(x) { if(x & 1U) bits++; x >>= 1; } return bits; } int int_bits(v ...
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2021-05-24 14:41:08
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首先自己去看这个部分的同学必然是比较好学的了,那么一些前置问题就不解释了,只是解释一些可能大家看起来很突兀的问题,就为啥突然就这样了??为啥就突然这个操作?因为只是解释问题,所以有些公式图片就直接抄其他大佬的了哈! 1.这取模运算怎么就还可以分配律了? 首先有两个概念,取余(rem)和取模(mod) ...
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2021-05-24 14:16:13
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