以下来自我在知乎的回答。http://www.zhihu.com/question/20222653谈到随机性,这大概是一个令人困惑哲学问题吧。随机行为精确地说究竟指的是什么,最好是有定量的定义。Kolmogorov曾提出一种判定随机性的方法:
对于无穷的随机数序列,无法用其子序列描述。J.N.Fr...
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2014-07-22 22:59:15
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(续前)#
3.停止依靠大批量的检验来达到质量标准**检验其实是等于准备有次品,检验出来已经是太迟,且成本高而效益低。正确的做法,是改良生产过程。**很多人分不开QA和QC的区别,甚至在教科书中也往往把测试叫做QA,但事实上两者是有很大区别的。QA全称是Quality
Assurance,直译即质量...
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2014-05-09 18:20:10
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哈哈 说到咱的互联网大佬 baidu,
真是无人不知,无人不晓,可是多少人能领会他的设计哲学呢?来看看吧。。。。事情要从上周的一个小实验说起,目标是调用baidu map api
做个产品原型。通常呢,调用API 都是需要申请key的,方便有针对性地统计调用请求的情况,这个是行业的通用做法,然后小弟...
对流行的看法,即认为黑格尔的体系是封闭的体系的看法,这里提出了异议——一个很有见地的相反的观点。...
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2014-05-08 08:11:05
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以我的经验,大部分技术,熟读下列四类书籍即可。
入门,用浅显的语言和方式讲述正确的道理和方法,如head first系列全面,巨细无遗地探讨每个细节,遇到疑难问题时往往可以在这里得到理论解答,如Definitive Guide/Programming xx系列实践,结合实际中经常遇到的情景环境,来描述如何设计和解决问题,如cookbook系列深入,讲解一些文化,思路,甚至于哲学上的东西,真...
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2014-05-06 14:50:51
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问题描述:一圆桌前坐着5位哲学家,两个人中间有一只筷子,桌子中央有面条。哲学家思考问题,当饿了的时候拿起左右两只筷子吃饭,必须拿到两只筷子才能吃饭。上述问题会产生死锁的情况,当5个哲学家都拿起自己右手边的筷子,准备拿左手边的筷子时产生死锁现象。解决办法:1、添加一个服务生,只有当经过服务生同意之后才...
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2014-05-04 20:23:48
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Spring提供了一种Template的设计哲学,包含了很多优秀的软件工程思想。1.
简单工厂又叫做静态工厂方法(StaticFactory
Method)模式,但不属于23种GOF设计模式之一。简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类。Spring中的BeanF...
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2014-04-30 17:59:48
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Fragment概述及其设计哲学
实际上就是为了适应不同的屏幕分辨率,有的屏幕在一个Activity中可以包含一个Fragment,有的则可以包含多个,所以需要根据不同的配置调整显示方式,例如在同一个Activity里面显示两个Fragment,或者在一个Activity里面显示其中一个Fragment,另外一个Activity里面显示另外一个Fragment,实际上就是把显...
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移动开发 时间:
2014-04-28 10:47:43
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639
2014-04-27
19:26题目:哲学家吃饭问题,死锁问题经典模型(专门用来黑哲学家的?)。解法:死锁四条件:1. 资源互斥。2. 请求保持。3. 非抢占。4.
循环等待。所以,某砖家拿起一只筷子后如果发现没有另一只了,就必须把手里这只筷子放下,这应该是通过破坏“请求保持”原则来防止死锁产生,请...
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编程语言 时间:
2014-04-27 21:30:09
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