在objective-c中,内存的引用计数一直是一个让人比较头疼的问题。尤其是当引用计数涉及到arc、blocks等等的时候。似乎ARC的出现只是让我们解放了双手,由于底层实现依然依赖引用计数,所以开启ARC后,只有对引用计数机制更加了解,才能避免Cycle Retain、Crash等问题的出现。
但是由于使用ARC可以显著提高编码效率,所以建议尽量启用arc,本文内容也将以arc为主,...
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2014-06-20 12:55:02
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本文源自Swift中文网:http://see.xidian.edu.cn/cpp/swift/Swift提供两种方法来解决强引用环:弱引用和无主引用。弱引用和无主引用允许引用环中的一个实例引用另外一个实例,但不是强引用。因此实例可以互相引用但是不会产生强引用环。对于生命周期中引用会变为nil的实例...
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2014-06-11 08:10:08
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AssetManager用于对游戏中的资源进行加载。当游戏中资源(图片、背景音乐等)较大时,加载时会需要较长时间,可能会阻塞渲染线程,使用AssetManager可以解决此类问题。主要优点:1.
大多数资源加载器AssetLoader都是异步加载,可以避免阻塞渲染线程。2. 通过引用计数来进行释放资...
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2014-06-11 07:54:10
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1、autorelease是什么?autorelease是一种支持引用计数的内存管理方式它可以暂时的保存某个对象(object),然后在内存池自己的排干(drain)的时候对其中的每个对象发送release消息注意,这里只是发送release消息,如果当时的引用计数(reference-counte...
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2014-06-09 22:37:52
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反初始化在一个类的实例被释放之前,反初始化函数被立即调用。用关键字deinit来标示反初始化函数,类似于初始化函数用init来标示。反初始化函数只适用于类类型。反初始化原理Swift会自动释放不再需要的实例以释放资源。如自动引用计数那一章描述,Swift通过自动引用计数(ARC)处理实例的内存管理。...
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2014-06-09 20:38:14
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Swift提供两种方法来解决强引用环:弱引用和无主引用。
弱引用和无主引用允许引用环中的一个实例引用另外一个实例,但不是强引用。因此实例可以互相引用但是不会产生强引用环。
对于生命周期中引用会变为nil的实例,使用弱引用;对于初始化时赋值之后引用再也不会赋值为nil的实例,使用无主引用。
弱引用
弱引用不会增加实例的引用计数,因此不会阻止ARC销毁被引用的实例。这种特性使得引用不会变成强引...
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2014-06-08 17:48:05
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@前面的文章讲到,在Block中用到self(self特指UIViewController),需要用__block或者__weak修饰(MRC与ARC的区别),因为Block调用会对其里面的对象引用计数加1,如果你不确定你调用的Block是否会产生循环引用的话,最好用__block或__weak修饰.当然,如果你确定并不会产生循环引用的情况,那你可以放心的self. self. (~O(∩_∩)...
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2014-06-08 16:34:27
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CVE-2013-3897漏洞成因与利用分析(UAF类漏洞分析流程)1. 简介 此漏洞是UAF(Use
After
Free)类漏洞,即引用了已经释放的内存。攻击者可以利用此类漏洞实现远程代码执行。UAF漏洞的根源源于对对象引用计数的处理不当,比如在编写程序时忘记AddRef或者多加了Releas....
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2014-06-06 17:27:03
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一、简单介绍这是一个自己写C++垃圾自己主动回收器,用到的都是标准C++语法。採用了引用计数加mark-sweep的方法。在没有循环引用的情况下,引用计数能够保证垃圾实时得到回收;对于有循环引用的情况下,计数就不能回收了,这时就要用mark-sweep的方法。事实上全然使用mark-
sweep的方...
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2014-06-04 16:40:41
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本文参考《Android系统源代码情景分析》,作者罗升阳。
一、Binder库(libbinder)代码:
~/Android/frameworks/base/libs/binder
----BpBinder.cpp
----Parcel.cpp
----ProcessState.cpp
--...
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2014-06-02 23:59:15
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