森思:想用vbs来控制鼠标的移动和点击,虽然按键精灵可以做到,但做这么简单的事情不想启动那么大一个程序,所以自己用VC写了一个小程序,可以让VBS来控制鼠标移动和点击。用法:移动鼠标到桌面坐标200,50的vbs命令如下:CreateObject("WScript.Shell").Run "mous...
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2014-07-03 19:01:33
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参考文章:cocos2d-x精灵监听点击事件http://labs.easymobi.cn/?p=5167实现过程,实现CCTouchDelegate接口,在enter的时候添加监听,exit和析构时移除监听,点击时将touch的坐标转化为相对精灵的坐标,如果是否在精灵的范围内,则响应点击。主要是参考前面两篇文章中的例子,不..
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2014-07-02 11:20:36
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上个星期出门前,特地在家中下载了几部电影,甚至在走前为了完成下载任务,还推了十几分钟。在无线网和赶车之间,我居然选择了前者。真是胆大地可怕,要知道,买好的车次可不等人。
还好,网速还算给力,没拖我个半小时,下载任务一完成,就立刻百米冲刺一样飞到了汽车站。还好还好,总算还没开车。上了车,也是不管不顾,拿出手机就开始看电影。这次出行虽是打着考试的旗号,却真真是再一次的裸考。也算是一个小度假,体验...
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2014-07-02 07:29:49
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2325: [ZJOI2011]道馆之战Time Limit: 40 SecMemory Limit: 256 MBSubmit: 813Solved: 309[Submit][Status]Description口袋妖怪(又名神奇宝贝或宠物小精灵)红/蓝/绿宝石中的水系道馆需要经过三个冰地才能到达...
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2014-07-02 00:59:12
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接到上回的说,主要是上回那个问题,我觉得是android的bug,黎叔觉得是cocos2dx的bug,叫我去提交bug。所以我又继续研究了下。
上回说到会调用java层的函数去创建一个image,然后作为纹理设置给精灵,在那个地方crash了,此处代码如下:
public static void createTextBitmapShadowStroke(String pS...
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2014-07-01 15:04:01
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层精灵精灵不一定是静态的。通常,一个精灵可以不断变化,变化的方式包括:移动、旋转、缩放、变形、显现消失、动画效果 (类似GIF动画)等。精灵按照层次结构组合起来,并与玩家互动,构成了一个完整的游戏。从绘图的角度来说,图形按照自上而下的顺序绘 制出来。为了绘制场景,需要绘制场景中的层,为了绘制层,需要...
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2014-06-30 12:25:34
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利用场景、层和精灵等游戏元素,我们可以构建游戏的框架,但是此时的游戏仍然是静止不动的。在一切游戏中,游戏的 状态都会随着时间的流逝而改变,同时我们还需要定时进行一些逻辑判断,例如鱼和子弹的碰撞检测。为了解决以上问题, 我们引入了定时器的概念。定时器是以一定时间间隔连续引发游戏事件的工具。很显然,定时...
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2014-06-30 12:21:31
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在lua中,数组是用table来实现的。1、数组的定义:self.itemArrays = {}; --作为数组来使用的表itemArrays2、 数组插入一条数据:local showItemSprite = CCSprite:create(); --创建一个精灵对象showItemSpri...
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2014-06-27 11:01:03
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day01笔记 using namespace cocos2d; == USING_NS_CC; 一般用后面的 #ifndef __MYLAYER_H__ #define __MYLAYER_H__ ---------------一般加入头文件加入宏 : public CCLayer 一般加入一.....
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2014-06-26 12:43:42
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Cocos2DX引擎实用CCTMXTileMap类来表示瓦片地图(也就砖块地图),主要包含如下四类元素: 砖块元素:tmx文件中指定的纹理图片(理解不一定正确); 砖块拼接的图层(CCTMXLayer):这就是我们看到的背景地图,引擎以精灵CCSprite来组织砖块元素,其中包含砖块大小等诸多信息;...
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2014-06-25 12:11:08
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