场景:使用boost库的正则模块时出现编译超慢的情况,看了头文件#include 的引用关系,它依赖的头文件相当多,这应该就是根本原因吧。目前知道可行的方案只有使用预编译头。vs放到stdafx.h后,就编译一次,然后其他需要的地方,会去一个本地的pch文件里.一些。”“VC创建项目时自动创建的预编...
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2015-04-08 16:17:22
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一、语句引导关键字for while swith if do goto return二、限定关键字const static extern三、预编译关键字#include#pragma#define#ifdef#endif四、类型关键字int float double unsigned...
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2015-04-07 19:31:55
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在Xcode6之前,创建一个新工程Xcode会在Supporting files文件夹下面自动创建一个“工程名-Prefix.pch”文件,也是一个头文件,pch头文件的内容能被项目中的其他所有源文件共享和访问。是一个预编译文件。Xcode6后就不会自动创建了,需要手动创建。
其作用:
1.存放一些全局的宏(整个项目中都用得上的宏)
2.用来包含一些全部的头文件(整个项目...
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2015-04-07 09:46:03
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在VS中直接使用预编译的OpenCV进行开发,结果在使用OpenGL时提示”No OpenGL support”。上网查了一下,是因为预编译好的library不支持OpenGL,因此需要使用cmake重新build工程。我的开发环境是:Win 8.1+VS2013+OpenCV 2.4.9。...
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2015-04-04 15:16:05
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<%@include%>和<jsp:include>的区别,发现了一些东西的。 <%@include%>:页面请求之前预编译,所有代码包含进来之后,一起进行处理,把所有代码合在一起,编译成一个servlet <jsp:include>:所有代码分别处理,在...
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2015-04-04 10:48:19
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主要理解以下四条1,预编译查找varfunction2.,逐行解析,表达式会改变预编译的值3.作用域链4.每次到一个新的作用域链重复一1,2两个过程;eg.1alert(a);//functionfn2(){vara=10},预编译
vara=1;
alert(a);//1;表达式改变a
functionfn1(){vara=11;}
alert(a);//1;函数块不会改..
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2015-04-03 06:56:23
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最近几天折腾了下express,想找个合适的模版引擎,下面是一些折腾过程的备忘选择标准选择一门模版语言时,可能会考虑的几点语法友好(micro tmpl那种语法真是够了)支持模版嵌套(子模版的概念)支持模版继承(extend)前后端共用有容错处理(最好定位到具体出错位置)支持预编译(性能好)注意到h...
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2015-04-02 01:10:27
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原文:C#中的预编译指令介绍1、#define和#undef 用法: #define DEBUG #undef DEBUG #define告诉编译器,我定义了一个DEBUG的一个符号,他类似一个变量,但是它没有具体的值,可以将它看为一个符号而已。#undef就是删除这个符号的定义。如果符号DEBUG...
出处:http://blog.csdn.net/u010019717这个库是什么?在此存储库中是扩展脚本来增强您的Unity UI experience的集合。这些脚本从许多来源收集和合并,随着时间的推移改善Unity UI experience。(脚本绝大多数来自脚本线程上unity UI 论坛在这里)你可以下载/项目访问脚本,或您可以下载此预编译的 Unity Asset资产。Unity...
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2015-03-29 19:36:31
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预编译指令1.自己写的头文件最好用双引号,而系统自带的可以用尖括号。*************************************************点语法p.age= 10; 1.不是访问age成员变量,而是调用其方法 2.其他的很多编程语言都有点语法,为了其他编程的程序员可以.....
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2015-03-29 09:26:27
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