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搜索关键字:枚举    ( 15377个结果
Transform & Physics
【Transform & Physics】1、Space。Unity定义了Space枚举值,此值如下: 通常通过Space.World、Space.Self来区别一个Vector是按世界坐标系作用还是按本地坐标系作用。参考:file:///D:/Program%20Files%20(x86)/...
分类:其他好文   时间:2014-07-03 10:38:28    阅读次数:182
enum 在c中的使用
假设一个变量你须要几种可能存在的值,那么就能够被定义成为枚举类型。之所以叫枚举就是说将变量或者叫对象可能存在的情况也能够说是可能的值一一例举出来。 举个样例来说明一吧,为了让大家更明确一点,比方一个铅笔盒中有一支笔,但在没有打开之前你并不知道它是什么笔,可能是铅笔也可能是钢笔,这里有两种可能,那么....
分类:其他好文   时间:2014-07-02 21:50:18    阅读次数:198
uva 1069 - Always an integer(数学+暴力)
题目链接:uva 1069 - Always an integer 题目大意:给出一个多次多项式,问说是否对于任意正整数n来说结构均为整数。 解题思路:首先处理出字符串,然后枚举n从1到k+1判断即可,k为多项式中出现过的最大幂数指。 P为多项式,d为除数,k为多项式中最大的次数 当k=0时,P中不存在n变量,所以直接计算判断即可当k=1时,P是一次多项式,那么P(n+...
分类:其他好文   时间:2014-07-02 09:45:48    阅读次数:294
UVa 10245 - The Closest Pair Problem
题目:最近点对(大数据)。 分析:分治法。首先,将所有点按很坐标排序;然后,利用分治求解。             1.将问题转化为两个相同大小的子区间分别求解;             2.中位点为中心,当前最小距离为半径的区间直接枚举求解;             3.求出上两中情况的最小值返回。 说明:这么经典的题目,今天第一次做。 #include #include #in...
分类:其他好文   时间:2014-07-02 09:41:14    阅读次数:202
Java读取properties配置文件常用方法
在开发中对properties文件的操作还是蛮经常的,所以总结了几种操作方法,为后面的开发可以进行参考。 1、通过java.util.ResourceBundle类来读取 这边测试用到了枚举类进行传入文件的key值,然后获取value,可以进行灵活的配置。 通过这种方式读取properties文件不需要加.properties后缀名,只需文件名即可,如果有放在某一个包下,要加包的限定...
分类:编程语言   时间:2014-07-02 08:06:31    阅读次数:254
uva 11426 - GCD - Extreme (II)(数论)
题目链接:uva 11426 - GCD - Extreme 题目大意:给出n,求∑i!=jngcd(i,j) 解题思路:f(n)=gcd(1,n)+gcd(2,n)+?+gcd(n?1,n) S(n)=f(2)+f(3)+?+f(n) S(n)=S(n?1)+f(n) 问题转化成怎么求f(n),对于一个n来说,枚举因子乘上个数即可。 #include #include ...
分类:其他好文   时间:2014-07-02 07:36:59    阅读次数:304
HDU 1281 棋盘游戏 行列匹配
题目来源:HDU 1281 棋盘游戏 题意:有一些点可以放车 放的时候不能相互攻击到 求出哪一些点必须放 不放就不能得到最大的匹配 思路:行列匹配 矩阵的每一个点对于二分图的每一条边 首先求出最大匹配ans 然后如果每次去掉一个点然后再重新求最大匹配 很耗时 可以把第一次二分匹配的图存着 然后那些关键点肯定是是匹配的边 枚举去掉那一个格点(就是去掉一条已经匹配边)如果还能匹配 那么该格点就不...
分类:其他好文   时间:2014-07-02 07:34:59    阅读次数:237
死去活来,而不变质:Domain Model(领域模型) 和 EntityFramework 如何正确进行对象关系映射?
写在前面 阅读目录:设计误区数据库已死枚举映射关联映射后记 在上一篇《一缕阳光:DDD(领域驱动设计)应对具体业务场景,如何聚焦 Domain Model(领域模型)?》博文中,探讨的是如何聚焦领域模型(抛开一些干扰因素,才能把精力集中在领域模型的设计上)?需要注意的是,上一篇我讲的并不是如何设.....
分类:其他好文   时间:2014-07-01 19:07:03    阅读次数:416
Floodlight 中创建消息对象的方法
在 floodlight 中创建各种openflow message 和 action 等采用的是简单工厂方式,BasicFactory类(实现OFMessageFactory接口,)会根据消息的类型创建不同的对象,达到更好的封装效果;此外这里调用的是枚举类型的方法。下面是具体代码: ----------工厂接口,还有OFActionFactory,约束需要具体工厂完成的事情...
分类:其他好文   时间:2014-07-01 14:34:52    阅读次数:225
【代码优化】私有构造器使用及对象创建优化
1、使用私有构造器或者枚举类型强化singleton      1》单例模式---私有构造器,提供一个公有的成员是一个静态工厂方法: public class SingleTon{     private static final  SingleTon single=new SingleTon();     private SingleTon(){ }          pu...
分类:其他好文   时间:2014-07-01 14:24:47    阅读次数:181
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