本文是一些最实用、最齐全、最省时间的 Eclipse 快捷键总结,这些快捷键可以让帮助你完成工作中的任何一个操作。欢迎参考。1. ctrl+shift+r:打开资源这可能是所有快捷键组合中最省时间的了。这组快捷键可以让你打开你的工作区中任何一个文件,而你只需要按下文件名或mask名中的前几个字母,比...
分类:
系统相关 时间:
2015-03-20 12:35:32
阅读次数:
220
实际操作非常没有技术含量,不过想展示一下万能的python。虽然python的文字编码和空格对齐我很反感,但是不得不说,其接口设计非常优秀,让复杂的工作变得非常简单,这种思想也体现在第三方扩展上面。
刀塔传奇使用jpg+mask文件的形式,达到压缩资源的目的。jpg的压缩比非常优秀,而mask含有透明通道信息,这样就可以大大压缩图片大小。
不过我个人更倾向于pn...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-19 11:31:45
阅读次数:
193
今天在网上学习的时候看到一个文章,感觉以后可能会用到,所以就COPY了过来,以便以后可以查阅,感谢 MaCheng的分享,原文地址:http://blog.mc-zone.me/article/370在 CSS3 的border-radius上能遇到很多坑。有关 Android 移动端各种兼容就不说...
分类:
Web程序 时间:
2015-03-19 10:01:49
阅读次数:
481
14.select和poll的区别?Poll和epoll的区别?
(1)select和poll的区别:(参考:http://blog.csdn.net/mituan2008/article/details/6695177)
二者根本的不同是:select()的fd_set是一个位掩码(bit mask),因此fd_set有固定的长度。内核在被编译的时候,可以不受这个长度的限制,因为sel...
分类:
系统相关 时间:
2015-03-19 00:56:12
阅读次数:
279
以下是经常发现会遇到的问题。
1、设置正确的Camera的Culling Mask;设置正确的UICamera的Event ReceiverMask。这两个要保证就是你的UI那个Layer。
欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多Unity3D资源、Unity3D培训视频、Unity3D教程、Unity3D常见问题、Unity3D...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-18 10:38:35
阅读次数:
503
OSPF对接两方,对设置的要求,哪些参数必须相同(HELLO &dead interval, area ID, authentation, 末节区域(option中的E位), network mask) 末梢区域中E位为0,此位不相同,不能建立邻接关系Hello interval 和 hello t...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-17 23:31:46
阅读次数:
272
简介
本篇主要是介绍opencv的FloodFill(漫水填充)和基于它实现的物体选取。
FloodFill使用
FloodFill函数
C++: int floodFill(InputOutputArray image, InputOutputArray mask,
Point seedPoint, Scalar newVal,...
分类:
其他好文 时间:
2015-03-14 17:03:23
阅读次数:
1007
CSS代码:#mask {background: black; opacity: 0.3; filter: alpha(opacity=30); position: absolute; left: 0; top: 0; display: none;}#box { width: 300px; heig...
分类:
Web程序 时间:
2015-03-13 12:11:33
阅读次数:
152
制作类似 RPG 游戏时,可能会需要显示小地图。小地图的制作一种方式是用另一个摄像机来渲染到一张纹理上,实时显示到UI界面。
以Unity 5.0 的 UI 系统为例:
在地图正上方放置一个摄像机,设置其 Culling Mask,比如:Ground(地面)、MinimapSign(玩家怪物标识),创建一张 Render Texture,将 Target Texture 属性指向这张纹...
分类:
编程语言 时间:
2015-03-12 20:56:19
阅读次数:
6954