ProgressDialog ProgressDialog与ProgressBar在UI中动态显示一个加载图标显示程序运行状态。 ProgressDialog是继承自Android.app.AlertDialog所设计的互动对话窗口,使用时,必须新建ProgressDialog对象,在运行时会弹出“对话框”作为提醒,此时应用程序后台失去焦点(即此时无法对UI组件进行操作),直到进程结束后,...
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移动开发 时间:
2014-10-30 10:22:00
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207
简单实用步骤:
1.新建anim文件夹,
2.在anim下新建xml文件,
3.在xml下编写自己需要动画。
简单例子:
给Imageview添加动画
public class MainActivity extends Activity {
private ImageView imv;
@Override
protected void on...
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移动开发 时间:
2014-10-29 13:04:52
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224
自定义View学习的最后一期了,先上效果图。
相信大家心中都有自己的实现方法,这里就贴上我的方法以供参考。
/**
* 刻度画笔
*/
private Paint linePaint;
/**
* 进度画笔
*/
private Paint textPaint;
/**
* 进度
*/
private int index = 0;
/...
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移动开发 时间:
2014-10-27 14:26:55
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实例说明当用户启动程序后,普通的程序窗口都是瞬间显示到屏幕上,这样未免有些生硬。如果窗口能够慢慢的展现在用户面前,将会是什么样的效果?本例设计的是一个动画显示的窗体,该程序运行后,窗体是慢慢的以拉伸的效果显示到用户的面前。当关闭时也是一样慢慢的消失。技术要点Windows提供了一个API函数Anim...
一、有8个直接子类:AnalogClock, ImageView, KeyboardView, ProgressBar, SurfaceView, TextView, ViewGroup, ViewStub。二、有54个间接子类:AbsListView, AbsSeekBar, AbsSpinner...
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移动开发 时间:
2014-10-24 16:16:50
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270
由子类向父类方向转变是协变,用out关键字标识,由父类向子类方向转变是逆变,用in关键字协变和逆变的应用一、 数组的协变Animal[] animalArray =newDog[]{};说明:声明的数组数据类型是Animal,而实际上赋值时给的是Dog数组;每一个Dog对象都可以安全的转变为Anim...
一个WP8样式的进度对话框。对应Android转圈圈的ProgressBar。使用方法和普通的dialog一样publicclassWin8ProgressDialogextendsDialog{
privateWPLoadingloading;
publicWin8ProgressDialog(Contextcontext){
super(context);
}
publicWin8ProgressDialog(Contextcontext,int..
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移动开发 时间:
2014-10-23 06:59:41
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平常我们实现动画都是直接调整frame,使用autolayout之后,建议调整constraint如上图的约束都是可以通过拖动,拖到.h或者.m文件中的,也是通过IBOutlet标识的如果你写成下面的代码, 发现动画是不生效的 [UIView animateWithDuration:1.0 anim...
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2014-10-22 17:19:37
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129
我们在项目中经常会遇到这样一个应用场景:执行某个耗时操作时,为了安抚用户等待的烦躁心情我们一般会使用进度条之类的空间,在android中让大家最容易想到的就是progressbar或者progressDialog,区别在于前者是一个控件,后者是对话框。由于一些需求在弹出进度条时不希望用户能够操作其他控件,所以只能使用progressDialog,这个时候有遇到了一个问题,我不想要progressD...
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移动开发 时间:
2014-10-22 12:53:12
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213
最近很多人对Fragment的动画很感兴趣,我就做个例子给大家看看。既然要做,我就做下面几类动画:弹入弹出动画:从“上下左右”进入,从“上下左右”弹出,当然,你怎么组合都可以。另外你也可以加一些透明度的变化,这就看你的发挥了。。。1.先写动画的xml文件做开发的都知道,在/res/anim/目录下,新建xml的动画文件,比如:fragment_slide_in_from_bottom.xml
<t...
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移动开发 时间:
2014-10-17 15:36:02
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182