据说iOS8需要使用XCode6.1打包,因为还未升级,暂时研究了几天,先把笔记整理下,以备以后使用方便,由于本人没有iphone,没有苹果企业证书,所有的东西都是东拼西凑的,所以打包成的ipa没有真机测试。如果失败,那只有再研究了。
因为需要升级之前3.1工程的项目支持iOS8,这两天暂时研究了一下ipa的打包(之前都是别人弄的,第一次自己打包,还是很费劲)所有,就有了这篇文章,如果可能,让大...
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移动开发 时间:
2014-11-20 23:46:12
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786
xcodebuild-workspace${NAME}.xcworkspace-scheme${SCHEME}archive-archivePath${PROJECT}.xcarchive;错误信息:[MT]DVTAssertions:Warningin/SourceCache/IDEFramewo...
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数据库 时间:
2014-11-19 18:15:50
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本文转载至http://blog.sina.com.cn/s/blog_6afb7d800101fa16.html 苹果的企业级证书发布的应用,是不用设备授权即可直接安装,并且不限设备上限。为了方便分发,苹果有协议实现通过网页链接直接下载安装企业级的应用。基本的原理就是在生成企业证书授权的ipa.....
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移动开发 时间:
2014-11-17 12:16:48
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458
写本文的是因为UE4 官方文档虽然也有,但主要讲的是是用UE4Editor把游戏打成一个IPA包的形式发布的方法而对于想通过Xcode分析UE4的渲染流程来学习或优化的朋友,那官方文档的资料还是不够的,这里是总结一下在Mac上用Xcode对UE4 ios app做Analyze的教程。要在Xcode...
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移动开发 时间:
2014-11-11 20:42:54
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358
iOS 测试程序安装步骤
一.获取设备标识(uuid)
比较简单办法安装 iTools ,它有Mac和Windows版,下载地址
http://pro.itools.cn/
安装后把测试设备(iPad,iPhone )接上数据线插入电脑的USB口,此时iTools应该能识别测试设备。
点击设备信息查看设备标识这一栏,它也称为uuid,拷贝下来后发给开发人员.
...
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移动开发 时间:
2014-11-11 14:26:58
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194
长夜漫漫无心睡眠,来一篇嘿嘿。我相信如果已经用Shell脚本完成IOS和Android打包的朋友一定需要Jenkins怎么才能让策划打包ipa和apk?怎么才能彻底省去程序的时间,只要在同一局域网内不需要unity的开发环境,只要它有浏览器,它就能打包Jenkins无疑是最佳选择。Unity3D研究...
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编程语言 时间:
2014-11-10 15:09:17
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242
首先保证项目在Unity上运行正常,有时候电脑上运行成功也不代表手机上能运行成功,总之会出现各种问题,还是需要丰富的经验。简单来说,步骤如下:Unity打包IOS---生成XCode项目---配置开发者账号---安装开发者证书(如果发布的话需要发布证书)---XCode在真机上运行---生成ipa在...
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编程语言 时间:
2014-11-10 13:24:10
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263
导读:itms-services 协议常用于 iOS 企业应用的无线部署,这可在不使用 iTunes 的情况下将内部软件发布或者分享给用户。一、前期准备资料:1、应用程序 (.ipa) 文件(使用了企业级预置描述文件);2、清单 (.plist) 文件(xml格式的清单描述文件)。二、准备清单 (....
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移动开发 时间:
2014-11-07 11:13:49
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175
有很多比较坑爹的事项,找到两个很详细的文档。中文的:http://blog.csdn.net/kmyhy/article/details/6418280英文的:http://johannesluderschmidt.de/provision-ios-ipa-app-for-in-house-ente...
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移动开发 时间:
2014-11-04 19:22:36
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191
一般在接外包的时候, 通常第三方需要安装你的app进行测试(这时候你的app肯定是还没传到app store之前)。这种情况下,如果是企业账号就好办了, 随便安装..但是个人开发者账号呢?如果他的机子不是开发测试的 直接装包的, 那么可以通过导出一个ipa供他安装。当然,你必须知道别人设备的udid。具体做法:1。 登录开发者中心。https://developer.apple.com2。添加对...
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移动开发 时间:
2014-11-04 17:24:15
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251