1.静态属性/方法①定义 在属性/方法前加static修饰,就称之为静态属性/方法 普通属性/方法是依赖于对象的,必须在实例化对象后, 才会出现在内存中,进行访问及操作 而静态属性/方法不依赖于对象,当类声明后,即可进行访问操作 因此,其只会有一份,不会根据对象的增加而增加②调用...
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2015-01-01 22:22:11
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(此话题将不断更新,请留意)第一,谈谈final, finally, finalize的差别。 final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。finally是异常处理语句结构的一部分,表示总是运行。finalize是 Object类的一个方法,在垃圾收集器运行的....
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2014-12-31 21:22:33
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http://www.cnblogs.com/zhangweia/archive/2011/11/01/2231549.html1、 文件分为.h:定义接口,及其属性,方法说明。 .m :是实现类。2、 用户的类一般派生于NSobject ,类名首字母大写,实例名首字母小写。3、属性: 在Inter...
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2014-12-31 09:54:32
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我在中印象最深刻的一句话就是:“C#程序全部都是由类组成的,所以说C#是一门完全面向对象的程序语言”。以前只是对觉得对象是一个人,类是人的总称这样子,但是这样子的想法让我无法把这些理解的东西汇入到代码里,但是,在模仿视频中代码自己创建类,定义属性方法的时候,我觉得我的理解变得深刻了许多。...
.net框架包括类库和CLR(公共语言运行库)。C#语言经过csc(编译器)翻译成MSIL(中间语言),经过CLR生成机器语言。IDE指的是你是用的开发工具并包括其版本。类中主要包括字段,属性,方法,事件等。字段用于存储数据,属性可保护字段,取值执行get,赋值执行set,例如字符串的不可变性,字符...
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2014-12-30 00:14:23
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MeshPhongMaterial方法根据参数parameters创建mesh(网格)的Lambert(兰伯特)材质类型,表面有光泽的材质类型,计算每个像素,
parameters参数的格式看上面.MeshPhongMaterial对象的功能函数采用,定义构造的函数原型对象来实现.大部分属性方法继承自材质的基类Material.
MeshLambertMaterial
string类型的J...
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2014-12-29 09:03:23
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SpriteCanvasMaterial方法根据参数parameters创建适用于canvas渲染器的Sprite(点精灵)的材质类型,
parameters参数的格式看上面.SpriteCanvasMaterial对象的功能函数采用,定义构造的函数原型对象来实现.大部分属性方法继承自材质的基类Material.
TODO: SpriteCanvasMaterial和SpriteMaterial除了几个属性不一样,不知道是不是应用场景也不一样?
SpriteCanvasMaterial<...
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2014-12-29 09:03:12
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SpriteMaterial方法根据参数parameters创建Sprite(点精灵)的材质类型,
parameters参数的格式看上面.SpriteMaterial对象的功能函数采用,定义构造的函数原型对象来实现.大部分属性方法继承自材质的基类Material.
SpriteMaterial
string类型的JSON格式材质属性参数
<returns type="Spr...
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2014-12-29 09:03:05
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ShaderMaterial方法根据参数parameters创建为自定义着色器创建材质类型,这样的材质对象让用户扩充材质类型,有了无限的可能.
parameters参数的格式看上面.ShaderMaterial对象的功能函数采用,定义构造的函数原型对象来实现.大部分属性方法继承自材质的基类Material.
Example:
var material = new THREE.ShaderMaterial({
uniforms: {
time:{type: "f", value: ...
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2014-12-29 09:02:51
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PointCloudMaterial方法根据参数parameters创建用于点云(粒子系统)的材质类型,
parameters参数的格式看上面.PointCloudMaterial对象的功能函数采用,定义构造的函数原型对象来实现.大部分属性方法继承自材质的基类Material.
PointCloudMaterial
string类型的JSON格式材质属性参数
<return...
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2014-12-29 09:02:23
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274