一、原理四叉树编码的基本思想是:首先将把一副图像或栅格地图( ,k>1,不足则补网)等分成四个一级字块,顺序为左上,右上,左下,右下;然后逐块检查其中所有格网属性值(或灰度值),若相同,则该字块不再分;若不同,则将该子块进一步分成四个二级子块;如此递归地分割,直到每个子块的属性或灰度均相等为止。二、...
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2014-11-21 23:15:46
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纹理分析是对图像灰度(浓淡)空间分布模式的提取和分析。纹理分析在遥感图像、X射线照片、细胞图像判读和处理方面有广泛的应用。关于纹理,还没有一个统一的数学模型。它起源于表征纺织品表面性质的纹理概念,可以用来描述任何物质组成成分的排列情况,例如医学上X 射线照片中的肺纹理、血管纹理、航天(或航空)地形照...
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2014-11-20 20:05:49
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一、FAST特征点
在像素点的周围邻域内有足够多的像素点与该点处于不同的灰度区域。在灰度图像中,也就是有足够多的像素点的灰度值大于该点的灰度值或者小于该点的灰度值。
通常选取以像素点为中心的半径为3的离散化的Bresenham元形区域。
在OpenCV中,当patternSize为16时,用以下数组表示这16个点相对于圆心的坐标:
static const int ...
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2014-11-20 15:25:00
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这一节的内容就是把深度图转换为彩色图,然后不再使用硬解码,而是继续采用sdk里面封装好的功能来减少测量的误差,以及避免转换为灰度图时,出现绿巨人时候的掉针的bug. 下面直接贴代码吧。 private byte[]convertDepthFrameToColorFrame2(short[] dept...
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2014-11-19 07:26:22
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这节来介绍一下频率域滤波。 在空间域内,我们是直接对像素进行操作以增强图像的有用信息。像高斯平滑,是取一个模板与图像进行卷积操作,得到处理后的图像。不同的变换域可以很方便的解决某种问题,例如空间域中值滤波是取一个区域的中值替代中间像素的灰度,可以很好的去除椒盐噪声例如下图中的(1)(2)(3)...
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2014-11-19 00:17:55
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图像边缘 —— 像素灰度值变换剧烈的点 You can easily notice that in an edge, the pixel intensity changes in a notorious way. A good way to expresschanges is by using de...
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2014-11-19 00:08:24
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我要实现的工作是使用mupdf库转换pdf、jpeg、tif等文件为灰度图,转换完成的灰度图存放到内存中,而不是存为文件,在读取到内存中,主要是嵌入式系统中使用。下面是example.c,我加了我理解的注释,以及自己修改的地方。example.c全文 #include void
render(cha...
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2014-11-18 23:57:18
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//图片进行灰度处理 //originalImage为原图像 返回灰度图像 private Bitmap GrayImage(Bitmap originalImage) { ImageAttributes image...
3种边缘检测算子灰度或结构等信息的突变位置是图像的边缘,图像的边缘有幅度和方向属性,沿边缘方向像素变化缓慢,垂直边缘方向像素变化剧烈。因此,边缘上的变化能通过梯度计算出来。一阶导数的梯度算子对于二维的图像,梯度定义为一个向量,Gx对于x方向的梯度,Gy对应y方向的梯度,向量的幅值本来是 mag(f)?=?(Gx2?+?Gy2)1/2,为简化计算,一般用mag(f)=|Gx|+|Gy|近似,幅值同时...
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2014-11-16 15:59:55
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灰度发布可以从业务,功能,性能,用户体验很多方面使产品得以提升,并平滑上线。从范围来理解,即公司内部->外部小范围测试->外部大范围测试->正式发布。与现有国内一般的公司发布的作法相比,灰度发布的过程是一个渐近的过程,其实这才是一种正确、规范、安全的发布过程。正常一个产品开发过程中,会对其进行功能测...
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2014-11-14 14:02:35
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