大家都知道,苹果在发布7.1以后,不打个招呼就把企业发布方式给换掉了(谴责一下~)
以前普通服务器+web页面+ipa+plist就可以搞定,现在已经不行了。
关于现在企业发布教程网上贴出来了很多,也就不再赘述了。这里推荐下好友阿福的博客教程,地址:http://blog.csdn.net/lizhongfu2013/article/details/38375859
这里重点说一下会遇到的问...
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移动开发 时间:
2014-10-10 19:42:44
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214
iphone app的非appstore发布方法及其免越狱安装方法本文包含两项内容,1.开发者如何将app导出为可供普通用户在外部安装的ipa文件。2.用户使用itools来安装ipa格式的app方法一.开发者如何将app导出为可供普通用户在外部安装的ipa文件:生成 ipa文件的方法,并导出的流程...
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移动开发 时间:
2014-10-09 16:04:03
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146
在不清楚怎么用自己喜欢的开发环境发布app是一件很痛苦的事。经过一番google和蒙之后,终于成功提交build到AppStore。再次总结一下注意点,希望能看见这篇嫖客的小伙伴都少走弯路。1. 在父项目的build.gradle中的project(":ios")中添加以下配置证书(红色字体)pro...
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移动开发 时间:
2014-10-06 02:31:59
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262
UnityforAndroid比较特殊,UnityforIOS打包是将XCODE工程直接交给开发者,开发者可以在工程的基础上继续添加新的视图,最后由开发者自行打包生成IPA包,发布程序。而UnityforAndroid打包直接生成APK包,等于说源代码开发者是看不到的,但是Unity的自身确实有些局限,针对Androi..
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2014-10-01 21:41:32
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234
Unity for Android 比较特殊,Unity for IOS 打包是将XCODE工程直接交给开发者,开发者可以在工程
的基础上继续添加新的视图,最后由开发者自行打包生成IPA包,发布程序。而Unity for Android打包
直接生成APK包,等于说源代码开发者是看不到的,但是Unity的自身确实有些局限,针对Android平台我
们需要学习如何在Unity中调用Androi...
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2014-10-01 17:39:51
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_CodeSignature/CodeResources ??
archived-expanded-entitlements.xcent
Xcode6 新生成的。
keychain-access-groups:
Keychain access groups allows an application to use the system keychain to sto...
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2014-09-30 04:19:12
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Apple 对 iPhone 应用程序中的 png 图片进行了特殊的处理,在 png 文件头之后加了一个非标准的 CgBI 数据段,IDAT 段图像数据也没有传统的压缩数据头和尾,并且红色和蓝色是反的,这样就无法在 Mac 或 Windows 下不能正常使用了。下面介绍的是几种从网络上搜集来的方法:...
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2014-09-29 00:28:36
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转:https://laoyur.com/?p=414iOS7.1中,通过itms-services://方式安装ipa已经发生了改变,.plist文件必须是https://的,.ipa文件的链接则依然可以是http://的。目前的解决方案大致有以下几种:Dropbox大法。把plist文件放到Dr...
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2014-09-28 19:15:23
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232
个人开发ipa无需发布到appstore即可下载使用。 1.选择https服务器(需要有服务商颁布的https证书) ? 1.1通常使用startssl申请(免费) StartSSL是StartCom公司旗下的SSL证书,貌似是现在唯一一家提供免费SSL证书...
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2014-09-26 21:06:48
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这几天连续多次appstore审核被拒,心灰意冷之下,先用企业账号发布一个客户端用着,闲话不多说,直接奉上图文教程:首先详细说明一下目的,我们需要发布一个ipa放到网上,别人直接通过链接下载安装,不需要通过AppStore, 也不需要安装任何证书。要达到这个目标,就需要企业级开发账号(299刀)。企...
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2014-09-25 20:53:27
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225