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搜索关键字:个人理解    ( 1649个结果
Mac 开发PhoneGap 应用,如何添加插件 barcodescaner
搞了两天,终于悟出来了 PhoneGap 与 Cordova 的关系了,有人说是WebKit 与 Chrome 的关系,但我个人理解,两个东西再干一件事情,另外 PhoneGap 被Apache 收购了,貌似以后就不会有PhoneGap 了,全部都统称 Cordova。 我在Mac 机器上同时 使用了 PhoneGap 和 Cordova 的命令行,然后发现功能基本上是一样的,而且后者好像更好用...
分类:其他好文   时间:2014-09-30 19:27:29    阅读次数:154
MVP 个人理解2
依据我的理解,画了个图这次又看了下 较复杂点的样例。往往一个项目有多个部份,我们可以按功能分成几个activity, 每一个activity有自己的view和数据model,因此也有自己的逻辑 presenter,, 假设真正可以依照 M V P模式来组建一个project,那么整个项目思路将会十分...
分类:其他好文   时间:2014-09-27 16:52:10    阅读次数:198
判断一个整数是否为另一个整数的幂数
最近在学习微软推出的虚拟课程中关于网络上最火的20个关于c#的问题,写下关于对于这个问题的个人理解和解决思路,请各位看官笑纳.题目为:(原)判断一个数字是否2的幂数?这是我个人还没看正确答案前自己的解决思路(一个小控制台程序),代码如下: static void Main(string[] ...
分类:其他好文   时间:2014-09-26 00:54:07    阅读次数:229
【Unity Shaders】游戏性和画面特效——创建一个夜视效果的画面特效
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。========================================== 分割线 ==========================================...
分类:其他好文   时间:2014-09-23 20:14:16    阅读次数:248
关于ArcGIS API 中 LODs 关键词功能的个人理解
关于LODs的理解 由于个人是对ArcGIS做二次开发的,对于ArcGIS的专业地理知识不是很了解,在二次开发中遇到的一些英文专属名词很难理解其中代表的含义,比如LODs关键字是翻译瓷砖好还是瓦片好?在我理解看来已经不重要了,这篇文章中我用ArcGIS API For Flex的开发代码作为演示,查看到底LODs到底是个什么东西?   如下flex中.mxml程序代码 ...
分类:Windows程序   时间:2014-09-23 17:31:35    阅读次数:408
黑马程序员_关于黑马java班入学测试技术分享-后五(二)
-----Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流! 作为本人首篇黑马技术博客有必要交代一下背景。个人理解博客的用作在于于己在于交流,于他在于学习,在交流学习中共同成长。下面进入正题。本文主要是介绍在做黑马入门测试时的...
分类:编程语言   时间:2014-09-22 00:53:41    阅读次数:795
黑马程序员_关于黑马java班入学测试技术分享-前五(一)
------Java培训、Android培训、iOS培训、.Net培训、期待与您交流! 作为首篇黑马技术博客有必要交代一下背景。个人理解博客的用作在于于己在于交流,于他在于学习,在交流学习中共同成长。下面进入正题。本文主要...
分类:编程语言   时间:2014-09-21 22:31:41    阅读次数:442
黑马程序员_关于黑马java班入学测试技术分享<前5题>(一)
-------android培训、java培训、期待与您交流! --------- 作为首篇黑马技术博客有必要交代一下背景。个人理解博客的用作在于于己在于交流,于他在于学习,在交流学习中共同成长。下面进入正题。本文主要是介绍在做黑马入门测试时的一些问题(这个应该不是泄露题库吧)。首先分析一下...
分类:编程语言   时间:2014-09-21 19:53:11    阅读次数:227
【Unity Shaders】游戏性和画面特效——创建一个老电影式的画面特效
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。========================================== 分割线 ==========================================写在前面...
分类:其他好文   时间:2014-09-20 18:45:49    阅读次数:281
【Unity Shaders】使用Unity Render Textures实现画面特效——画面特效中的叠加(Overlay)混合模式
本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。========================================== 分割线 ==========================================写在前面...
分类:其他好文   时间:2014-09-18 23:52:22    阅读次数:569
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