在我们系列教程的第一篇(中译版)中,你已经学到了使用HealthKit开发的基础:读写数据。
在这第二篇,同时也是最后一篇中,你将会学到怎么样处理一种更复杂的数据类型:锻炼与健身的信息(Workout)...
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编程语言 时间:
2015-01-23 13:33:56
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这几天还是一直在搭建nginx,并且要在nginx的基础之上配置naxsi(WAF防火墙)并使它生效,但是随之而来的问题也会有很多,也许因为我是个新手,所以遇到的问题要多,不解的问题也要很多,不知道又没有一刻你为你在学习Linux的时候没有专心的研究过这些问题而感到有些遗憾。好了,下面我来说一下我....
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2015-01-23 12:59:58
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导航 目 录:基于NPOI的报表引擎——ExcelReport 上一篇:使用ExcelReport导出Excel 下一篇:扩展元素格式化器 概述 针对上一篇随笔收到的反馈,在展开对ExcelReport源码解析之前,我认为把编写该组件时的想法分享给大家是有必要的。 编写该组件时,思考如下: 1)要实...
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2015-01-22 00:03:51
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269
算法是一个程序和软件的灵魂,作为一名优秀的程序员,只有对一些基础的算法有着全面的掌握,才会在设计程序和编写代码的过程中显得得心应手。本文是近百个C语言算法系列的第二篇,包括了经典的Fibonacci数列、简易计算器、回文检查、质数检查等算法。也许他们能在你的毕业设计或者面试中派上用场。 1、计算Fi...
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编程语言 时间:
2015-01-19 22:19:41
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导航 目 录:基于NPOI的报表引擎——ExcelReport 下一篇:ExcelReport第二篇:ExcelReport源码解析 概述 本篇将通过导出学生成绩的示例演示“使用ExcelReport导出Excel”的步骤。 示例(导出学生成绩明细) 步骤一:设计Excel模板 首先,使用Excel...
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2015-01-19 00:09:40
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前两天看了仿android L里面水波纹效果的两篇博客Android L中水波纹点击效果的实现Android自定义组件系列【14】——Android5.0按钮波纹效果实现第一篇是实现了一个水波纹布局,放在里面的所有控件点击后都会出现波纹效果第二篇是实现了一个水波纹view,点击之后自身会出现波纹效果根据对这两篇博客的理解,我自己实现了一个...
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移动开发 时间:
2015-01-17 01:17:31
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本篇是Cocos2d-x3.3入门三部曲的第二篇
l 创建一个名为hello game的cocos2dx 3.3的项目
l 编译hello game项目
l 在eclipse中运行调试hello game项目,并且在android手机上运行成功
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2015-01-15 21:53:51
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转载地址:http://www.blogjava.net/fancydeepin/archive/2012/11/19/391520.html数据结构第二篇: eclipse SDK 安装和配置 GDB 为 C/C++ 开发环境提供 debug 调试背景: debug 的时候出现 Error whi...
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系统相关 时间:
2015-01-14 12:25:08
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基于css和js的轮播效果图实现第一篇:效果图1、先啥也不说直接上效果图第二篇:详细讲解1、建立容器#box给其设置相关属性(注意:overflow:hidden;)2、Box中包括有ul li以及a标签。在图片描述的时候,确保span所在层置顶。3、 第一辆车另外,若不希望层的透明度影响字体的透明...
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Web程序 时间:
2015-01-09 18:51:44
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去年4月份,写了第一篇计算几何文档http://blog.csdn.net/dionysos_lai/article/details/24418697,后来一直没能继续写第二篇文档,一方面是由于一些代码没有经过实际项目验证,不敢公布。现在,2014年的项目完结了,整体代码也经过了数个游戏的验证测试,基本没问题,因此一次性将代码全部提交到gitHup上,欢迎大家下载,地址如下:https://github.com/DionysosLai/Geometry...
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2015-01-07 20:53:22
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