西方有句谚语:不要重复发明轮子!STL几乎封装了所有的数据结构中的算法,从链表到队列,从向量到堆栈,对hash到二叉树,从搜索到排序,从增加到删除......可以说,如果你理解了STL,你会发现你已不用拘泥于算法本身,从而站在巨人的肩膀上去考虑更高级的应用。排序是最广泛的算法之一,本文详细介绍了ST...
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2014-05-07 18:11:56
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一 废话
在上一篇文章中,我们介绍了通过等待内核对象来接受I/O完成通知的重叠I/O。除了使用同步对象外,我们还可以使用其它方法,这便是这篇文章要介绍的使用完成例程的扩展I/O。完成例程其实就是回调函数,当I/O完成的时候系统调用一个用户指定的回调函数来通知用户I/O完成,
调用完回调函数之后,可....
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2014-05-07 17:50:04
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Cocos2d-x中有很多概念,这些概念很多来源于动画、动漫和电影等行业,例如:导演、场景和层等概念,当然也有些有传统的游戏的概念。Cocos2d-x中核心概念:导演,场景,层,节点,精灵,菜单动作,效果,粒子运动,地图,物理引擎。下面我们介绍导演、场景、层、精灵、菜单概念以及对应的类,由于节点概念...
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2014-05-07 17:36:27
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1、快速删除SPListItems集合在Sharepoint开发中可能需要一次删除成百上千条记录,这时候如果轮询SPList.Items并直接调用该对象的删除方法来删除的话性能极差,会叫你崩溃。下面介绍一个快速删除大量数据的方法:using
(SPWeb myweb = mysite.AllWebs...
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2014-05-07 10:04:03
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很多Windows下的应用需要访问和监控Linux下的目录,本文便介绍如何实现。只需要搭建配置samba服务,即可将Linux下的目录变得如同Windows下共享可写。1、服务查询默认情况下,Linux系统在默认安装中已经安装了Samba服务包的一部分
,为了对整个过程有一个完整的了解,在此先将这部...
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2014-05-07 09:57:32
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媒体层媒体层包含图形技术、音频技术和视频技术,这些技术相互结合就可为移动设备带来最好的多媒体体验,更重要的是,它们让创建外观音效俱佳的应用程序变得更加容易。您可以使用iOS的高级框架更快速地创建高级的图形和动画,也可以通过底层框架访问必要的工具,从而以某种特定的方式完成某种任务。图形技术高质量的图形...
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移动开发 时间:
2014-05-07 09:52:25
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首先简单介绍下distri.lua中的线程设计方案.distri.lua提供一个API函数fork用于创建新的C线程,这个C线程运行独立的lua虚拟机,为了在各线程之间通信每个线程都会创建一个channel,用于接收其它线程发送过来的消息.这个channel内部实现为单向链表,为了将channel的...
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编程语言 时间:
2014-05-07 09:20:02
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1. 目标 使用集合类,在X++中存储数据 列出哪些应用对象控制不同的GUI组件
修改并使用Application Substituted Kernel Classes. 扩展RunBase框架,来创建新的批处理。 使用Args对象传送信息。
2.介绍 AX提供了大量标准系统类,你可以在开发X++代...
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2014-05-07 09:02:24
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lances 是一款用于 Linux、BSD 的开源命令行系统监视工具,它使用 Python
语言开发,能够监视 CPU、负载、内存、磁盘 I/O、网络流量、文件系统、系统温度等信息。本文介绍 glances 的使用方法和技巧,帮助 Linux
系统管理员了解掌握服务器性能。1评论:曹 元其, 软件...
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2014-05-06 13:52:32
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在图像处理中,通过当前位置的邻域像素计算新的像素值是很常见的操作。当邻域包含图像的上几行和下几行时,就需要同时扫描图像的若干行,这就是图像的邻域操作了。至于模板操作是实现空间滤波的基础,通常是使用一个模板(一个的矩形)滑过整幅图像产生新的像素。下面介绍通过使用OpenCV2实现Laplace算子锐化...
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2014-05-06 13:41:45
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