package?com.wangbiao.design.memento;
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?*?@Title:?GameRole.java
?*?@Package?com.wangbiao.design.memento
?*?@Description:?TODO?
?*?@author?wangbiao???
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编程语言 时间:
2014-09-22 17:45:33
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165
怎么理解中介者模式,我姑且用房产中介来理解吧。呵呵中介者模式: 1 中介者模式 2 概述 3 用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松...
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编程语言 时间:
2014-09-22 17:14:52
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233
什么是行为型模式,小编觉得就是对行为的一种描述啦,一种对某种行为模型的定义。状态模式: 1 状态模式 2 概述 3 定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,...
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编程语言 时间:
2014-09-22 14:14:12
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228
组合模式的要点是:叶子对象和各种容器能够统一地处理。...
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其他好文 时间:
2014-09-21 13:18:50
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218
package?com.wangbiao.design.facade;
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?*?
?*?@Title:?Client.java
?*?@Package?com.wangbiao.design.facade
?*?@Description:?TODO?
?*?@author?wangbiao???
?*?@date?201...
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编程语言 时间:
2014-09-20 18:48:39
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301
责任链模式可以称为“推卸”式的代理,多个对象能够处理客户发出的请求,即它们都具有相应的方法如handle()。...
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其他好文 时间:
2014-09-19 21:10:36
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155
原型模式: 1 原型模式 2 概述 3 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。 4 5 适用性 6 1.当一个系统应该独立于它的产品创建、构成和表示时。 7 8 ...
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编程语言 时间:
2014-09-19 18:55:55
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192
工厂方法定义: 1 工厂方法 2 3 概述 4 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。FactoryMethod使一个类的实例化延迟到其子类。 5 6 适用性 7 1...
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编程语言 时间:
2014-09-19 17:19:25
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261
本文从简单的例子入手,逐步演变成非常复杂的程序。
在简明 状态模式(5.8)中,状态之间的变换由外界控制,或者说,多种状态是分割的、无关的。状态模式最有趣的地方正是讨论其状态的变迁。...
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编程语言 时间:
2014-09-18 16:37:54
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476