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C#-gdi绘图,双缓冲绘图,Paint事件的触发---ShinePans
在使用gdi技术绘图时,有时会发现...
分类:其他好文   时间:2014-05-03 17:39:25    阅读次数:327
VC++实现位图显示透明效果--实现原理
我们在进行程序的界面设计时,常常希望将位图的关键部分,也既是图像的前景显示在界面上,而将位图的背景隐藏起来,将位图与界面很自然的融合在一起,本文介绍了透明位图的制作知识,并将透明位图在一个对话框中显示了出来。本文所使用的原始位图及程序编译运行后的界面效果如下图所示:图一、原始位图图二、对话框界面上透...
分类:编程语言   时间:2014-05-02 08:44:51    阅读次数:332
积累的VC编程小技巧之图标、光标及位图
1.图标透明(1).Windows中的图标其实是有两个图像组成的,其中一个用于与它要显示的位置的图像做“AND”操作,另一个作“XOR”操作。透明:用“白色”AND,用“黑色”XOR反色:用“白色”AND,用“白色”XOR正常色:用“黑色”AND,用正常颜色XOR.(2). WIN9X中好像是对像素...
分类:其他好文   时间:2014-05-02 01:33:35    阅读次数:319
vc 加载bmp位图并显示的方法
方法一、显示位图文件[cpp]view plaincopyHBITMAPhBitmap=(HBITMAP)LoadImage(NULL,_T(“xxx.bmp”),Image_Bitmap,0,0,Lr_CreateDibSection|Lr_DefaultSize|Lr_LoadFromFile)...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 11:05:09    阅读次数:352
VC/MFC 编程技巧大总结
1 toolbar默认位图左上角那个点的颜色是透明色,不喜欢的话可以自己改。 2 VC++中 WM_QUERYENDSESSION WM_ENDSESSION 为系统关机消息。 3 Java学习书推荐:《java编程思想》 4 在VC下执行DOS命令 a. system("md c:\\1...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 08:24:03    阅读次数:647
CImage类
CImage封装了DIB(设备无关位图)的功能,因而可以让我们能够处理每个位图像素。这里介绍GDI+和CImage的一般使用方法和技巧。TAG:GDICImage后处理我们知道,VisualC++的CBitmap类和静态图片控件的功能是比较弱的,它只能显示出在资源中的图标、位图、光标以及图元文件的内...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 04:42:08    阅读次数:378
在VC中显示和处理图片的方法
落鹤生 发布于 2011-10-21 09:12点击:344次来自:blog.csdn.net/mengaim_cn几种用GDI画图的方法介绍。TAG:GDI法1:这个方法其实用的是一本经典vc图像处理的书上的有关读取位图的函数库,当没有这个函数库时,就没有太多的实用价值。这种方法直接用的是读取和显...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 04:33:52    阅读次数:289
vc/mfc获取rgb图像数据后动态显示及保存图片的方法
vc/mfc获取rgb图像数据后动态显示及保存图片的方法该情况可用于视频通信中获取的位图数据回放显示或显示摄像头捕获的本地图像第一种方法#include加载 vfw32.lib 链接库[cpp]view plaincopy//------------------------------设置位图头结构...
分类:其他好文   时间:2014-05-01 00:17:12    阅读次数:499
VC GDI双缓冲机制绘图防屏幕闪烁实现步骤
在OnDraw(CDC* pDC) 中添加如下代码 CDC MemDC; //首先定义一个显示设备对象 CBitmap MemBitmap;//定义一个位图对象 //随后建立与屏幕显示兼容的内存显示设备 MemDC.CreateCompatibleDC(NULL); //这时还不能绘图,因为...
分类:其他好文   时间:2014-04-30 23:31:05    阅读次数:401
坑爹的就业季之小米面试
小米面试 我: 一面: 数据结构+算法: 斐波那契数列:非递归-迭代 1MB内存,外存-100W整数,排序,O(1)-位图法 设计模式: 代理模式:OO C++:虚函数表 二面: 数据结构+算法: 快排 二叉树遍历 设计模式: 单例模式-多线程: 关系数据库的特性 进程和线程的区别 三面: 数据结构+算法:...
分类:移动开发   时间:2014-04-29 13:17:19    阅读次数:606
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