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Cocos2d-x 3.2 大富翁游戏项目开发-第二部分片头动画
第二部分片头动画 首先在visula studio 下创建新工程 工具类ConstUtil.h,该文件主要定义了一些图片资源、字符串、字体等 #ifndef __CONSTUTIL_H__ #define __CONSTUTIL_H__ //定义了诚迈科技四张图片资源,由于在诚迈科技,就用公司名称做动画吧 #define CHENG_IMAGE "ch...
分类:其他好文   时间:2014-12-12 22:12:45    阅读次数:337
1118第二部分CSS样式属性(1)
第一课:样式属性style 样式:style样式不仅可以直接在中设置成整个网页的样式、格式;为了将样式、格式多样化,也可以将style单独抽出来,作为一个独立的个体,放在..中来分别设置不同元素、标签的格式和样式。这样做出来的效果和在中设置的格式是一样的,但有所区别的是单独把style写出来的样式可...
分类:Web程序   时间:2014-12-12 16:31:49    阅读次数:152
ASCII码详解
ASCII码表ASCII码大致可以分作三部分組成。 第一部分是:ASCII非打印控制字符; 第二部分是:ASCII打印字符; 第三部分是:扩展ASCII打印字符。第一部分:ASCII非打印控制字符表ASCII表上的数字0–31分配给了控制字符,用于控制像打印机等一些外围设备。例如,...
分类:其他好文   时间:2014-12-11 20:36:20    阅读次数:308
ListView实现下拉刷新-2-将顶部布局加载到ListView中
上一篇实现了Adapter类的创建,和getView函数的分析; 这一篇主要讲第二部分,即将顶部布局加载到ListView中;重点是ReFlashListView的实现上,这一篇中我会谈一谈在阅读源代码的过程中所遇到的困难和采取的方法; 首先看ReFlashListView类: public class ReFlashListView extends ListView i...
分类:其他好文   时间:2014-12-11 19:15:25    阅读次数:221
11-28 网页基础--JavaScript(DOM)
网页基础 第二部分--HTMLDOM操作一、定义:htmlDOM是一种面向对象的树的模型,它包含html中的所有元素;通过html可以找到所有包含在dom中的元素。二、作用:1、查找html元素1)通过id查找元素(document.getElementById();)var x=document....
分类:编程语言   时间:2014-12-10 20:59:59    阅读次数:160
第三部分 F# 高级编程技术
第三部分 F# 高级编程技术   在第二部分,我们讨论了大多数函数语言常见的函数概念。现在可以说已经理解了函数式编程,就像在阅读了封装、继承和多态性以后,可以说熟悉面向对象编程一样;但要想成为有效的面向对象的开发人员,还需要学习其他内容,用 F# 进行函数编程也没有什么不同。 就像每种面向对象语言的功能各有特色一样,在 F# 中也有一些特有的功能,在其他函数语言中通常没有,当我们在第九章讨论...
分类:其他好文   时间:2014-12-09 12:25:14    阅读次数:177
【原创翻译】认识MVC设计模式:web应用开放的基础(实际编码篇)
翻译:shadowmydx 转帖请注明在这个系列的第一部分,我讨论了MVC设计模式的各个部分以及它们的具体表现。在第二部分,我谈了些web开发框架的共同约定。那两个部分的文章都是这篇文章的基础,是时候讲讲真正的代码了。个人以为,理解MVC这个词是啥意思、理论上了解MVC设计模式的大概流程以及遵守框架...
分类:Web程序   时间:2014-12-08 12:22:07    阅读次数:185
实战Django:官方实例Part2
我们接着讲这个实例的第二部分.第二部分主要介绍我们所做的投票应用的后台管理功能.
分类:其他好文   时间:2014-12-06 14:01:22    阅读次数:349
Libgdx New 3D API 教程之 -- 加载3D场景的背后-第二部分
http://bbs.9ria.com/thread-221699-1-1.html在本教程的第一部分,我们已经看过LibGDX 3D API中Model类的总体结构。在第2部分中,我们将会分析渲染管道,从加载模型开始,到真正的渲染模型。我们将不会在渲染管道的某个问题上进行深入探讨。我们只会介绍一些...
分类:Windows程序   时间:2014-12-05 18:53:43    阅读次数:422
零基础Swift实战开发从入门到精通(4大项目实战、酷跑熊猫、百度音乐、足球游戏等)
第一部分:Swift基础语法 第1节:变量 第2节:常量 第3节:使用PlayRound编写Swift程序 第4节:类型检查与推断 第5节:类型别名 第6节:计算器 第二部分:字符和字符串 第1节:字符(Characters) 第2节:字符串-定义 第三部分:数据类型(DataType) 第1节:整型(int、Uint) 第2...
分类:编程语言   时间:2014-12-03 10:31:49    阅读次数:244
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