第七章 F# 库(五)
事件(Microsoft.FSharp.Control.Event)模块
可以把 F# 中的事件看做是函数的集合,能够通过函数调用来触发。其思想是,函数本身注册成事件,即函数的集合,等待事件发生的通知;然后,触发函数发出事件已经发生的通知,引发所有添加到事件中的函数被执行。
我们将讨论事件模块中的下列功能:
创建和处理事件:使用 create...
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2014-07-22 23:03:12
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今天看到initialize这个有些疑惑,这个不夜是初始化么,但是基本上很少用到,作为NSObject的一个方法,具体有什么用呢我先说说通过其他博文总结的一个结果吧initialize这个应该是在该类调用第一方法之前调用的方法,且只调用一次,但是子类会触发继续调用,相当于一个类调用一次。比较奇特不是...
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2014-05-06 08:59:55
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者:Alex
Rose在本篇教程中,我们将使用简单的物理机制模拟一个动态的2D水体。我们将使用一个线性渲染器、网格渲染器,触发器以及粒子的混合体来创造这一水体效果,最终得到可运用于你下款游戏的水纹和水花。这里包含了Unity样本源,但你应该能够使用任何游戏引擎以相同的原理执行类似的操作。设置水体管理...
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2014-05-02 15:51:30
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说在前面:首先说一下两者之间的区别,假设当前元素为element,mouseover事件具有冒泡特性,也就是说无论鼠标是从别的元素移动到element或者是从element的子元素移动到element都会触发mouseover事件。对于mouseenter事件,该事件没有冒泡特性,也就是说只有鼠标穿...
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2014-05-01 21:13:12
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jQuery获取Select选择的Text和Value:
语法解释:
1. $("#select_id").change(function(){//code...}); //为Select添加事件,当选择其中一项时触发
2. var checkText=$("#select_id").find("option:selected").text(); //获取Select选择的Text
...
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2014-05-01 17:38:42
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可存取的D触发器 这个存储器由一个上升沿D触发器构成,只能保存一个比特。
G的作用是将触发器的输出Q同外部接通或断开。平时,W和R都为0,这个存储器什么也不做,既不能写入,也读不出比特,因为G是断开的,而触发器的CP端也没有接到任何有效的指示。
当要写入数据的时候,使W从平时的0变成1(上升沿...
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2014-05-01 13:00:34
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1. ie的文档流样式 writing-mode:tb-rl.box1 a{
writing-mode:tb-rl; /* 触发layout 后面高度生效,文档流 自上往下,自右往左,宽度要自适应,文字方向在垂直方向居中 */
height:100%; vertical-align:middle}2...
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2014-05-01 07:59:22
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观察者模式定义:定义对戏那个间的一种一对多的依赖关系
当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都得到通知并被自动更新
还可以在notify方法中对状态进行判断,从而通知不同的观察者
观察者模式本质:触发联动
看了这个模式,感觉是不是跟微博的信息机制有一定的联系
当用户发送新微博时,把新信息推送给他的粉丝...
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2014-04-30 22:35:39
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1、选择合适的数据类型
为列选择最小化的数据类型
如果一列中的文本长度不一,使用VARCHAR而不是CHAR
不存储Unicode不要使用NVARCHAR或者NCHAR
如果一行的长度不超过8000,使用VARCHAR而不是TEXT
对于仅存数字的列要使用数字类型而不要用字符类型
不要使用字符串类型存储日期数据。
2、谨慎使用触发器
保持触发器内的代码最小化
可能的情况下尽量用其...
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2014-04-30 22:24:38
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334
背景:
写了个程序,主要实现的功能为主线程创建两个子线程,之后主线程进入等待事件的循环。子线程1对临界资源cnt的值减2并输出cnt的值。子线程2对cnt的值加1并输出cnt的值,且当cnt为50的时候触发事件对象hend_even,子进程2退出。主线程收到hend_even后杀死子线程1,之后进入scanf阻塞。。。
代码示例:
#include
#include
DWORD WIN...
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编程语言 时间:
2014-04-29 13:31:21
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