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搜索关键字:投影    ( 1688个结果
ActionScript3游戏中的图像编程(连载四十一)
2.3.3 Photoshop深度==Flash强度?       下一个是深度,用排除法我对应上了强度。这次跟投影的不一样,深度可以小于100%。但不管如何,我们先把深度调很大看看,比如都调到1000%。(图 2.62,图 2.63)   图 2.62 强度1000%的Flash斜角滤镜   图 2.63 深度1000%的Photoshop斜面      ...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 20:44:19    阅读次数:174
[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十四)
2.2.7关于Photoshop的图层挖空投影 在Photoshop里面,不管图层挖空投影的复选框是否处于勾选状态,显示出来的效果都几乎没有任何差别。那这个挖空的作用何在?不急,我们看看Flash里的挖空选项。 Flash里的挖空很明显,图 2.23展示了挖空后的效果。 图 2.23 Flash的挖...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 19:53:19    阅读次数:124
[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十七)
2.2.10内阴影选项 最后检查一下有没有漏网之鱼……嗯,Flash里还有个“内阴影”被我们忽略了,勾选以后,投影将形成于在文字内部(为了让阴影效果看得清楚点,我暂时把文本调整为绿色#00CC00)(图 2.40)。 图 2.40 Flash的内阴影 内阴影在Photoshop里作为一个独立的选项存...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 19:47:39    阅读次数:220
[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十五)
2.2.8Photoshop品质初探——杂色 重新回到Photoshop的品质选项,首先,杂色一项似乎更容易理解,我们尝试拖到30%,可以看到投影上多了一些杂点(图 2.29)。数值越大,杂色越多,很适合用来模拟锈迹或者羊皮纸等粗糙的表面。 图 2.29 设置30%的杂色 杂色上方的等高线可谓Pho...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 19:37:59    阅读次数:210
[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十六)
2.2.9Photoshop品质初探——等高线 我们点击等高线图标右侧的箭头,将弹出一个曲线列表(图 2.30)。图 2.30 等高线下拉列表 点击第二行第4个图标看看(图 2.31)。哇塞,一个逆天的浮雕式投影效果。 图 2.31 给投影样式设置等高线 下面我们不妨开一下小差,做点好玩的东东,比如...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 19:35:19    阅读次数:200
反射投影 cvCalcBackProject
#include"cv.h" #include"cxcore.h" #include"highgui.h" #include<iostream> #include"function.h" CvHistogram*histogram2(IplImage*src,intHSize)//返回归一化的histogram { IplImage*SrcH=cvCreateImage(cvGetSize(src),8,1); //IplImage*SrcS=cvCreateImage(cvGetSi..
分类:其他好文   时间:2014-08-14 17:11:29    阅读次数:264
基于块的反射投影
#include"cv.h" #include"cxcore.h" #include"highgui.h" #include<iostream> #include"function.h" CvHistogram*histogram2(IplImage*src,intHSize,intSSize)//返回归一化的histogram { IplImage*SrcH=cvCreateImage(cvGetSize(src),8,1); IplImage*SrcS=cvCreateImage(..
分类:其他好文   时间:2014-08-14 17:11:19    阅读次数:275
[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十三)
2.2.6Photoshop投影扩展参数在Flash滤镜中的体现 拖动Photoshop扩展项的滑块,和拉动Flash强度项的数值框,会发现它们要做的事情都一样,在于控制阴影扩展的强度,数值越大,强度越高,阴影色越不透明,阴影的有效区域也就越大。 然而,它们的取值范围让我感到相当地迷茫。Photos...
分类:其他好文   时间:2014-08-14 16:28:58    阅读次数:250
转:体积阴影(Shadow Volumes)生成算法
下面以最快的速度简单谈谈阴影生成技术,目前普遍采用的一般有三种:Planar Shadow、Shadow Mapping和Shadow Volume,前者类似投影,计算最简单,缺点只能绘制抛射在平面上的阴影;Shadow mapping利用站在光源处所沿光源法线看去所生成的深度图来检测场景中的体象....
分类:其他好文   时间:2014-08-13 10:07:45    阅读次数:257
[原创]ActionScript3游戏中的图像编程(连载三十二)
2.2.5投影距离的模拟 Photoshop投影样式面板的下一个属性是距离,它也存在于Flash的投影滤镜选项中。两者初始值一致,经笔者测试,两者在效果实现和数值意义方面基本一致。Flash不需要对默认参数进行更改。 下一项是扩展,乍一看,在Flash中并没有找到对应项。但仔细观察,在Photosh...
分类:其他好文   时间:2014-08-12 21:26:44    阅读次数:195
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