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ios应用提交审核出现的问题总结
1.当进行到生成上传包即:点击product》》archive 》》validation时;先是出现“the bundle does not contain an app icon for iphone / ipod touch of exactly '120x120' pixels”的错误解决方法...
分类:移动开发   时间:2014-06-25 18:58:03    阅读次数:271
java获取常见文本文件的编码 解决乱码问题
乱码问题的产生一般是,由字节流转字符流的时候,读文件的编码与文件的系统编码不一致造成的。解决方式:先自动判断文件系统编码类型,然后读的时候用这个类型去读就ok了。自动判断文件系统编码类型代码如下,地址:http://www.cnblogs.com/java0721/archive/2012/07/2...
分类:编程语言   时间:2014-06-25 17:25:08    阅读次数:191
jquery 新建的元素事件绑定问题[转]
原文:http://www.cnblogs.com/linzheng/archive/2010/10/17/1853568.htmljs的事件监听跟css不一样,css只要设定好了样式,不论是原来就有的还是新添加的,都有一样的表现。而事件监听不是,你必须给每一个元素单独绑定事件。常见的例子是处理表格...
分类:Web程序   时间:2014-06-25 17:10:05    阅读次数:287
wpf 学习网站
http://www.cnblogs.com/JimmyZhang/archive/2008/09/07/1286300.htmlhttp://www.cnblogs.com/niuchenglei/archive/2009/09/25/1574039.htmlhttp://www.cnblogs....
分类:Web程序   时间:2014-06-25 15:50:37    阅读次数:297
GLSL实现Ambient Occlusion 【转】
http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/04/3221181.aspx相信使用OpenGl或DirectX3D的朋友都知道到固定功能管线在光照处理主要由环境光,散射光和镜面光构成,这样一个光照处理模型在被光 的地方将以统一的环境光进行着色,导致一种...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 15:14:12    阅读次数:298
GLSL实现Glow效果 [转]
http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/04/3220940.aspxGlow即辉光效果现在已成为3D图形中一个引人注目的特效.本文主要介绍如何使用GLSL实现一个典型的GLow效果. 实现步骤:1.渲染整个场景到一个祯缓冲区中 2.将场景中需要....
分类:其他好文   时间:2014-06-25 14:53:47    阅读次数:250
GLSL实现Image Filter 【转】
http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/27/3390477.aspx图像过滤无论是在作图工具还是特效的实现上都时有运用,这里发一些通常会使用到的图像过滤着色器供有需要的朋友参考.备注:这里列出的都是片元着色器,顶点着色器都是一样地简单变换顶点和传...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 14:10:42    阅读次数:283
GLSL实现简单硬件Anisotrop Lighting 【转】
http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/13/3294660.aspx各向异性光照往往用于处理一些具有各向异性表面的物体,如:光盘的盘面.为避免在程序 实时进行各向异性计算的高消耗,现可将表面的各向异性离线编制成一个纹理,这样就只 需要在着色器中对...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 14:10:05    阅读次数:222
GLSL实现HDR Rendering 【转】
http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/29/3408573.aspxHDR-全称Highdynamicrang,是目前流行的3D特效技术.其基本原理是:虽然在计算机图形中可以使用完全的浮点型来表示颜色,但之前由于一直受到硬件的限制,从外部载入的纹...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 13:58:38    阅读次数:240
GLSL实现Fresnel And Chromatic aberration 【转】
http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/13/3290091.aspx使用Shader实现菲涅尔和颜色色散效果很简单,在Cg教程和OpenGL Shader Language都有较为详细的介绍,个人觉得需要注意的地方是反射向量和折射向量应该在世界空...
分类:其他好文   时间:2014-06-25 13:49:47    阅读次数:142
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