最近在写关于相机跟随的逻辑,其实最早接触相机跟随是在Unity官网的一个叫Roll-a-ball tutorial上,其中简单的涉及了关于相机如何跟随物体的移动而移动,如下代码: 1 using UnityEngine; 2 using System.Collections; 3 4 public  ...
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
2017-01-07 13:10:53   
                                阅读次数:
334
                             
                         
                    
                        
                            
                            
                                    1.管道的打开以及关闭操作 上边这段程序是管道的打开和关闭的实例,首先定义管道的文件描述符数组fd[2],可以理解为管道的两端,分别是读出端fd[0]和写入端fd[1]端。 用函数write()向管道写入端写入数据, write(fd[1], "create the pipe successfull ...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2017-01-07 12:08:25   
                                阅读次数:
281
                             
                         
                    
                        
                            
                            
                                    https://github.com/giantray/stackoverflow-java-top-qa/blob/master/contents/download-a-file-with-android-and-showing-the-progress-in-a-progressdialog.m ...
                            
                            
                                分类:
移动开发   时间:
2017-01-07 10:02:11   
                                阅读次数:
179
                             
                         
                    
                        
                            
                            
                                    首先在Mysql中有两个表fruit和login: ...
                            
                            
                                分类:
数据库   时间:
2017-01-07 09:52:31   
                                阅读次数:
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                                public class Arriy { public static void main(String args[]){ int data[]=new int[3]; data[0]=10; data[1]=20; data[2]=30; int temp[]=data; temp[0]=10... ...
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
2017-01-07 09:05:28   
                                阅读次数:
225
                             
                         
                    
                        
                            
                            
                                题目描述 有编号从1到N的N个小朋友在玩一种出圈的游戏。开始时N个小朋友围成一圈,编号为I+1的小朋友站在编号为I小朋友左边。编号为1的小朋友站在编号为N的小朋友左边。首先编号为1的小朋友开始报数,接着站在左边的小朋友顺序报数,直到数到某个数字M时就出圈。直到只剩下1个小朋友,则游戏完毕。 现在给定 ...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2017-01-07 09:05:03   
                                阅读次数:
271
                             
                         
                    
                        
                            
                            
                                using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.... ...
                            
                            
                         
                    
                        
                            
                            
                                    很早以前看过这个东西,但是没有真正的用到过,希望之后会用到上面的方法, 大概的意思是这样的c#中尤其在用Unity的时候,已有的框架提供给我们一些固定的方法,但是有时我们想对这些方法进行修改, 这时我们就用到了拓展方法,也可以称为c#中的语法糖。 不过需要注意几点: 类必须是static的,即静态类 ...
                            
                            
                                分类:
编程语言   时间:
2017-01-07 07:51:19   
                                阅读次数:
194
                             
                         
                    
                        
                            
                            
                                    题目链接:聪聪和可可 一道水题……开始还看错题了,以为边带权……强行\( O(n^3)\)预处理…… 首先,我们显然可以预处理出一个数组\( p[u][v] \)表示可可在点\(u\),聪聪在点\(v\)的时候聪聪下一步会往哪里走。然后……一个记忆化搜索就轻易地解决掉了…… 至于转移方程吗,我觉得也 ...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2017-01-07 01:03:13   
                                阅读次数:
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                                    接口的作用就是把使用接口的人和实现接口的人分开,实现接口的人不必要关心谁去使用,而使用接口的人也不用关心谁实现的接口,由接口将他们联系在一起。以上像一段绕口令,那么通过下面的几段程序解释: 1、以生产和使用一台计算机为例,首先,我们定义了一个显卡的接口,他里面有显示功能和获取显卡名称的功能: int ...
                            
                            
                                分类:
其他好文   时间:
2017-01-07 00:54:54   
                                阅读次数:
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