原文地址:http://hankjin.blog.163.com/blog/static/3373193720108811316123/原理:平均e个(0,1)之间的随机数之和会大于1.原因:n个数之和小于1的概率是1/n!,则n个数之和大于1的概率则是1-1/n!;恰好n个数之后大于1的概率,等于...
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2014-07-22 23:06:14
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字节(Byte)是计算机信息技术用于计量存储容量和传输容量的一种计量单位,1个字节等于8位二进制。我们平常所说的网速以及运营商所标称的网速单位为bps,而我们在网上做下载测试时候得到的速度单位为Bps,1Bps(Byte/s字节/秒)=8bps(bit/s比特/秒),也就是说两个之间有8倍的换算关系...
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2014-05-01 00:32:37
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TCO round 1C的 250 和500 的题目都太脑残了,不说了。 TCO round
1C 950 一个棋子,每次等概率的向左向右移动,然后走n步之后,期望cover的区域大小?求cover,肯定就是dp[l][r][n],
走了n步之后,左边cover了l,右边cover了r。 一开始DP...
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2014-04-30 19:50:58
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在IT运维管理上,每个企业都有自己的管理方法,自从云计算的诞生之后,为企业高效运营带来了更多的帮助,在信息安全方面,保障所有操作有据可查,在高效IT运维管理方面,进而提高企业整体管理效益,同时提高客户满意程度。随着云计算在中国的迅速发展,与云计算相关的应用也越来越落地。在协助企业提高IT运维管理效....
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2014-04-29 23:41:33
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网站监测_网站性能监测_服务器监测_CDN服务小蜜蜂网络信息服务平台致力于网站监测,网络监测,网站监测系统,服务器性能监测等服务。方便用户实时监测网站性能及可用性,一定程度上有助于用户分析和改善网站性能,提高网站运营品质。2014年4月15日,全国网络安全信息大会在京召开。网络安全再次成为大家关注的...
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2014-04-29 17:12:46
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网络游戏(联网进行的多人电子游戏)网络游戏:英文名称为Online Game,又称
“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。定义魔兽世界
网络...
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2014-04-29 16:34:22
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2014-04-29
01:02题目:从m个整数里随机选出n个整数,要求等概率。解法:和洗牌的算法类似,每次随机抽出一个数,抽n次即可。时间复杂度O(m *
n),空间复杂度O(m)。代码: 1 // 18.3 pick m integers randomly from an array of n ...
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2014-04-29 14:42:32
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2014-04-29
00:59题目:设计一个洗牌算法,效率尽量快点,必须等概率。解法:每次随机抽一张牌出来,最后都抽完了,也就洗好了。时间复杂度O(n^2),请看代码。代码: 1
// 18.2 shuffle a deck of 52 cards, it must be perfect rand...
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2014-04-29 14:38:25
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共生矩阵用两个位置的像素的联合概率密度来定义,它不仅反映亮度的分布特征,也反映具有同样亮度或者接近亮度的像素之间的位置分布特性,是有关图像亮度变化的二阶统计特征。它是定义一组纹理特征的基础。由于纹理是由灰度在空间位置上反复出现而形成的,因而在图像空间中像个某距离的两像素之间会存在一定的灰度关系,即图...
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2014-04-28 10:48:49
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一
统计学习方法概述统计学习对象:数据-->数据特征-->数据模型-->知识-->预测统计学习关于数据的假设:
具有一定统计规律性的同类数据。统计学习目的: 对数据进行预测与分析,尤其是对未知新数据进行分析预测。通过构建概率统计模型实现。统计学习方法:
监督学习,非监督学习,半监督学习,强化学习监督...
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2014-04-28 01:04:26
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