注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLShaderManager.h" #include "GLFrustu ...
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2021-05-04 16:33:20
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题目链接 思路 关键在于想到括号匹配用栈维护的一个过程。 求最长的子串,所以每一个右括号尽可能匹配能匹配的最近的左括号。 \(dp[i]\):第i位向左匹配能匹配到的最长距离。 若当前位置$s[i]=)$且$stack.size()>0$,那么就说明当前位置的右括号可以匹配到左括号,到这一位的最长距 ...
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2021-05-04 16:27:32
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\(\text{Problem}:\)[THUSC2016] 成绩单 \(\text{Solution}:\) 对于此类抽取一段区间计算贡献后将两端合并的问题,考虑设计区间 \(dp\)。设 \(f_{l,r}\) 表示区间 \([l,r]\) 的最小代价,\(g_{l,r,p,q}\) 表示区间 ...
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2021-05-04 16:26:40
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#include<iostream> #include<ctime> #include<cstdlib> using namespace std; int random(int n) { return (long long)rand()*rand%n; } int main() { srand(un ...
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2021-05-04 16:26:28
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注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLMatrixStack.h" #include "GLFrame.h" ...
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2021-05-04 16:24:35
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一、网络结构 二、代码 import os os.environ['TF_CPP_MIN_LOG_LEVEL']='2' import tensorflow as tf from tensorflow.keras import layers, optimizers, datasets, Sequen ...
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2021-05-04 15:53:44
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注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include <GLUT/GLUT.h> // 渲染画面 void RenderScene ...
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2021-05-04 15:50:27
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注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLShaderManager.h" #include <GLUT/GLU ...
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2021-05-04 15:45:06
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注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLFrustum.h" #include <GLUT/GLUT.h> G ...
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2021-05-04 15:44:15
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1. 原理推导 令空间中点A与点B组成向量$\overrightarrow\(,向量外有一点P,那么我们要求的就是P与直线\)\overrightarrow$的距离d。 连接点A与点P,得直线向量$\overrightarrow\(。将向量\)\overrightarrow\(与\)\overrig ...
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2021-05-04 15:40:58
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