游戏人工智能AI中最常听见的就是这三个词拉:FSM这个不用说拉,百度一大堆解释,简单将就是将游戏AI行为分为一个一个的状态,状态与状态之间的过渡通过事件的触发来形成。比如士兵的行为有“巡逻”,“追击敌人”,“攻击敌人”,“逃跑”等行为,响应的事件就有“发现敌人”,“追到敌人”,“敌人逃跑”,“敌人死...
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2016-01-18 20:27:08
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2016-01-05 01:22:35
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1.状态转移的always中CS,同步ouput的always中NS。2.3段fsm vs 2段fsm:output逻辑是组合逻辑和同步时序逻辑(消除里不稳的和毛刺)。3.3段fsm vs 1段fsm: output都是同步时序逻辑,直接根据NS描述output和另外还要考虑状态转移条件描述outp...
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2016-01-05 00:07:54
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代码覆盖率 代码覆盖率测试一般包括行覆盖,条件覆盖,FSM覆盖,翻转覆盖率等。在不同的代码级别有不同的覆盖率,Behavioral code包含line+condition+path(branch)+FSM;在RTL code包含line+condition+path+toggle+FSM;Gate...
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2015-12-24 07:05:02
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Update:Heikki’s slides arehere!Heikki Linnakangas gave a presentation this past Sunday atFOSDEMabout the improved free space map (FSM), which tracks u...
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2015-12-22 06:23:22
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有限状态机(FSM)是表示有限个状态及在这些状态之间的转移和动作等行为的数学模型,在计算机领域有着广泛的应用。通常FSM包含几个要素:状态的管理、状态的监控、状态的触发、状态触发后引发的动作。本文主要阐述一下状态机的几种设计方法。1:switch case/if else设计方法curEvent =...
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2015-12-21 21:36:17
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状态机简写为FSM(Finite State Machine。状态机就是状态转移图。举个最简单的例子。人有三个状态健康,感冒,康复中。触发的条件有淋雨(t1),吃药(t2),打针(t3),休息(t4)。所以状态机就是健康-(t4)->健康;健康-(t1)->感冒;感冒-(t3)->健康;感冒-(t2...
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2015-11-01 18:03:17
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typedef enum _states{UPDATE_STATUS = 1,CMD_INPUT,CHECK,DONE}Tstates;typedef Tstates(*Procedure) (void);Tstates cur_state;Tstates fsm_update_state(void...
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2015-09-29 16:34:53
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状态机的两种写法发布时间: 2015-09-13 13:22阅读: 1972 次推荐: 3 [收藏] 有限状态机FSM思想广泛应用于硬件控制电路设计,也是软件上常用的一种处理方法(软件上称为FMM有限消息机)。它把复杂的控制逻辑分解成有限个稳定状态,在每个状态上判断事件,变连续处理为离散数字处理,....
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2015-09-19 12:22:03
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有限状态机FSM思想广泛应用于硬件控制电路设计,也是软件上常用的一种处理方法(软件上称为FMM有限消息机)。它把复杂的控制逻辑分解成有限个稳定状态,在每个状态上判断事件,变连续处理为离散数字处理,符合计算机的工作特点。
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2015-09-13 14:40:34
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