【Vertex Lit】 Vertex Lit path generally renders each object in one pass, with lighting from all lights calculated at object vertices. It's the fastes.....
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2014-07-26 17:06:21
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RunIDUserProblemResultMemoryTimeLanguageLengthSubmitTime2482977zhyfzyJAccepted0KB138msC++4.8.22322B2014-07-2415:18:54【题目大意】一个有向图,每对一个结点操作,就可以触发连锁反应,使得...
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2014-07-26 00:08:36
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【Texture Combiner】 After the basic vertex lighting has been calculated, textures are applied. In ShaderLab this is done usingSetTexturecommand. SetT.....
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2014-07-23 12:51:36
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【Color, Material, Lighting】 The material and lighting parameters are used to control the built-in vertex lighting. Vertex lighting is the standard Di....
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2014-07-23 12:25:29
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Normal: 法线Normao mapping: 法线贴图Lighting mapping: 光照贴图Bump mapping: 凹凸贴图;模拟粗糙外表面的技术。 FX-Water simple.shader中即用到了。模拟波浪效果。Rim lighting: 边缘光照; 在对象的边缘部分添加?亮...
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2014-06-30 23:27:25
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http://blog.csdn.net/a3070173/archive/2008/11/13/3294660.aspx各向异性光照往往用于处理一些具有各向异性表面的物体,如:光盘的盘面.为避免在程序 实时进行各向异性计算的高消耗,现可将表面的各向异性离线编制成一个纹理,这样就只 需要在着色器中对...
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2014-06-25 14:10:05
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原文 http://www.cnblogs.com/CGDeveloper/archive/2008/07/03/1234206.html如果物体表面细节很多,我们可以不断的精细化物体的几何数据,但是这样会产生大量的Lighting & Transformation等计算,为了实现丰富真实的物体表面...
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2014-06-25 13:43:39
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广义地说,Unity有2种光源。1.动态光源 2.Backed Lighting1.动态光源就是实时计算的。只要摆光源就可以了2.Backed Lighting提前处理好光照贴图。贴在物体上。Point: 角度无关紧要Directional: 位置无关紧要Spot: 角度和位置都有影响Area (B...
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2014-06-23 00:54:24
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本系列主要参考《Unity Shaders and Effects Cookbook》一书(感谢原书作者),同时会加上一点个人理解或拓展。这里是本书所有的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也可以从官网下载)。========================================== 分割线 ==========================================写在前面...
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2014-06-05 11:51:17
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本系列主要參考《Unity Shaders and Effects
Cookbook》一书(感谢原书作者),同一时候会加上一点个人理解或拓展。这里是本书全部的插图。这里是本书所需的代码和资源(当然你也能够从官网下载)。=========================================...
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2014-06-02 02:12:21
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