注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLShaderManager.h" #include "GLFrustu ...
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2021-05-04 16:33:20
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flutter 切换环境 终端运行flutter channel命令查看当前flutter 环境 分支 Mac:~ mac$ flutter channel Flutter channels: master dev beta * stable 带有*号的为当前分支切换分支命令 flutter cha ...
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2021-05-04 16:27:02
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注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLMatrixStack.h" #include "GLFrame.h" ...
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2021-05-04 16:24:35
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注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include <GLUT/GLUT.h> // 渲染画面 void RenderScene ...
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2021-05-04 15:50:27
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注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLShaderManager.h" #include <GLUT/GLU ...
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2021-05-04 15:45:06
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注意:需要在配置好OpenGL的编程环境中运行下列代码,环境配置文章可参考: OpenGL在Mac项目上的配置 下面的代码,直接放置在main.cpp文件中即可: #include "GLTools.h" #include "GLFrustum.h" #include <GLUT/GLUT.h> G ...
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2021-05-04 15:44:15
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1.在终端输入以下,查看flutter安装的路径 echo $path 2.进入flutter文件根目录执行 git reset --hard 9b2d32b605630f28625709ebd9d78ab3016b2bf6(不同的版本不同,如下操作) 如何找到相应版本的? ...
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2021-05-04 15:19:26
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TCP/UDP在传输层 我们通过ip和mac找到了一台特定的主机,如何标识这台主机上的应用程序,答案就是端口,端口即应用程序与网卡关联的编号。 传输层功能:建立端口到端口的通信 补充:端口范围0-65535,0-1023为系统占用端口 tcp协议: 可靠传输,TCP数据包没有长度限制,理论上可以无限 ...
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2021-05-04 15:18:58
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SuperDuper是广受好评的程序,它令人难以置信的清晰,友好的界面是可以理解的,易于使用,并SuperDuper的内置的调度使得平凡的自动备份。它是Time Machine的完美补充,允许您在Time Machine音量旁边存储可引导的备份 - 并且它在Mac上运行得非常好! 从v3.1.6开始 ...
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2021-05-03 12:53:30
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如果发送者和接受者是一个局域网,那么数据链路层的报头就是他们的MAC地址, 直接通过MAC地址就可以通信了,直接在局域网内广播, 广播的信息是MAC地址,IP地址,TCP,数据,解析到IP的时候,是谁的IP就接收,不是就丢弃 依次解析: 物理层 转换二进制 数据链路层 MAC地址,IP地址,TCP, ...
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2021-05-03 12:46:37
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