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When it comes to the Maya Civilization, we can quickly remind of a term called the end of the world. It's not difficult to understand wh...
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2015-08-17 06:33:20
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> 分析 >> 本题先计算出总天数,再进行转换即可> 注意 >> 字符串不要抄错 >> 输出时也要先输出个数 >> 函数"strnlen"会导致GCC编译不过> 附代码 1 #include "stdio.h" 2 #include "stdlib.h" 3 4 const char haabMo....
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2015-08-09 16:57:15
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Maya的材质编辑器属于节点方式的编辑,通过各种默认的程序节点的组合,可以实现双面贴图、衰减、色调调整等多种常用功能。我最初是想用3dsmax来做这几张静帧效果图,同时也想用高级渲染器来进行材质编辑和渲染,最后还是选择用Maya来完成,主要是为了研究Maya自带的节点材质。
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2015-08-07 19:02:51
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Maya的材质编辑器属于节点方式的编辑,通过各种默认的程序节点的组合,可以实现双面贴图、衰减、色调调整等多种常用功能。我最初是想用3dsmax来做这几张静帧效果图,同时也想用高级渲染器来进行材质编辑和渲染,最后还是选择用Maya来完成,主要是为了研究Maya自带的节点材质。
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2015-08-07 14:39:08
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Cocos项目中会使用到大量PNG图片,PNG文件的大小通常占到发布包大小的90%左右,压缩PNG文件大小对减小发布包大小起到很关键的作用。
我们知道PNG文件大致可分为三种格式,分别是:PNG32、PNG24、PNG8。色彩丰富程度(画质)从高到低,文件大小也是从大到小。美术从PS、Maya等工具导出的图片通常都是PNG32格式,通常的做法是用Fireworks等工具间PNG32转成P...
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2015-08-03 14:36:19
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1、为什么要用Lightmapping?简单来说就是实时灯光计算十分耗时,随着光源越多,计算耗时会倍增。使用Lightmap模拟灯光带来的效果,便不用去计算灯光,会带来性能上的大大提升。当然你不用灯光效果也是没问题的,具体还是看项目需求。最简单的直接在3dmas或maya里面烘培完贴图顶点色也行。或...
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移动开发 时间:
2015-07-25 13:34:20
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#include"cstdio"#include"iostream"#include"cstring"using namespace std;char H[19][10]={"pop","no","zip","zotz","tzec","xul","yoxkin","mol","chen","yax...
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2015-07-23 17:22:03
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8 动画Ogre提供灵活的动画系统支持以下几种动画:8.1 骨骼动画骨骼动画通过移动网格中的树结构骨头实现,顶点通过绑定的骨头进行相应的移动。骨骼动画也叫皮肤动画。通常通过建模工具如SoftimageXSI,milkshape3D,Blender,3d Studio,Maya等创建。Ogre提供导出...
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2015-07-19 11:38:44
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本次教学将通过变形金刚的制作来学习maya软件中的三维动画制作流程,我们将从简单的创建开始,本着制作的目的循循渐进,把流程分为7大模块,贯穿maya的建模,绑定,动画,材质,渲染输出及合成。【maya变形金刚全流程课课程章节介绍】下载地址:http://www.enginedx.com/158/m6...
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2015-07-11 22:49:25
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问题:Unity中的Camera的FOV和Maya中Camera的Angle of View即使设置成相同值,预览时结果会有很大差异原因:Unity Camera的FOV是Vertical FOV的角度Maya Camera的Angle of View是Horizontal FOV的角度解决方法先保...
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编程语言 时间:
2015-07-10 02:07:34
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544