http://onebyonedesign.com/flash/particleeditor/这个原来是为flash starling设计的粒子系统编辑器,但实际上,还是能兼容cocos2d的。只需要选中Export按钮下方的“include .plist file”。在Cocos2d中使用更简单,...
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2014-08-25 22:24:34
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粒子系统是在三维控件渲染出来的二维图像,主要用于烟,火,水滴,落叶等效果。一个粒子系统由例子发射器、粒子动画器和粒子渲染器三个独立的部分组成。Unity中自带了一些粒子效果,在Assets>ImportPackage>Particles,即可将Prticles.UnityPackage导入到项目中,...
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2014-08-19 18:48:35
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最近在做QML制表,因此想找一些相关曲线绘制的demo看看,结果发现了这个例子,觉得挺不错,它相比于我们之前的Extend和Particle系列显得更大一些,涉及到的面也更广一些。因此想拿过来给大家分享~
这个例子是基于QML的股票走势图绘制,数据来源于yahoo的纳达克斯-100指数,向左滑动可以选择股票。
曲线页面:
列表页面:
工程目录如下:...
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2014-07-29 22:06:12
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粒子特效
粒子特效的原理是将若干粒子无规则的组合在一起,来模拟火焰,爆炸,水滴,雾气等效果。要使用粒子特效首先要创建,在hierarchy视图中点击create——particle system即可
粒子发射器
粒子发射器是用于设定粒子的发射属性,比如说粒子的大小,数量和速度等。在创建完粒子对象后,在右侧inspector视图中便可以看到所有的粒子属性:
e...
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2014-07-28 00:27:40
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1.完全免费使用全部功能!2.拥有在线的粒子库。还在苦苦制作粒子?赶快来看下是否已经有你想要的。3.全中文界面,方便使用。4.轻松分享自己的粒子。5.完全粒子属性配置,可更改背景颜色,轻松制作黑粒子。...
流量粒子效果ParticleSystem* particle = ParticleMeteor::create();particle->setTexture(TextureCache::getInstance()->addImage("CloseNormal.png"));this->addChil...
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2014-07-18 12:26:57
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Create Empty:创建空对象Create Other:创建其他对象Particle System:创建粒子系统Camera:创建相机GUI Text:GUI文本GUI Texture:创建GUI贴图3D Text:创建3D文本DirectionalLight方向光(太阳光)PointLigh...
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2014-07-13 09:05:48
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附网址:http://qt-project.org/doc/qt-5/qtquick-effects-particles.html...
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2014-07-04 07:12:20
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1. 材质定义:2. 把材质都改成支持透明通道 因为物体太多了,比如树跟房子材质必须用不一样的。所以办法还是你得改每个材质的Shader,都改成支持透明通道的。 在Project的搜索窗口输入t: material 然后材质就都出来了。 然后全部选定,把shader 改成Particle/Alp.....
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2014-06-28 10:49:41
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这部分介绍 sampling 方法,书上也称为 particle-based
method,这是因为每一个从分布中采集到的样本可以看成是一个 particle(instantiation of r.v.),而我们的 inference
借助了 particles。比较简单的问题就是 forward ...
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2014-06-08 22:50:20
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