#include #include "Poco/AutoPtr.h"#include "Poco/Net/FTPClientSession.h"#include "Poco/Net/StreamSocket.h"using Poco::AutoPtr;using Poco::Net::FTPClie...
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2015-09-08 19:47:46
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引用计数: 1.无论何时一个引用被销毁或重写,它所引用的对象的引用计数减少。 2.无论何时一个引用被创建或拷贝,它所引用的对象的引用计数增加。 3.初始时的引用计数是1。 4.当一个对象的引用计数为0时,这个对象...
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2015-09-07 11:16:17
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今天推荐的文章比较技术化也比较简单,但是对于一些初学者而言,可能也是容易搞混的概念:就是如何理解DTO、值对象和POCO之间的区别。所谓DTO就是数据传输对象(Data Transfer Object),POCO就是简单CLR对象(Plain Old CLR Object),概念来源于Java中的P...
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2015-08-27 12:46:42
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理解POCO(Plain Old CLR Object)先要理解POJO。 1、什么是POJO? POJO的名称有多种,pure old java object 、plain ordinary java object 等。 按照Martin Fowler的解释是“Plain Old Java ...
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2015-08-27 10:57:30
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最近在维护一个网站,打算进行一些改进,使用Entity Framework来进行数据库操作。网站的数据库已经有了,但是又一百多张表,手动去写实体类有些麻烦,打算用一些现成工具来做。首先可以考虑用EntityFramework Reverse POCO Code First Generator其次也可...
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数据库 时间:
2015-08-17 18:48:11
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流(Stream)是C++和C之间的一大区别。写C++的程序员都知道流的用法。在Poco库中,在标准流的基础上又扩充了一些流,分别是基于Base64和HexBinary的编解码流,使用zlib的数据压缩流,二进制的I/O流,文件流,以及一些其他的辅助流;另外Poco库还提供了一个扩展的结构,用于.....
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编程语言 时间:
2015-08-13 21:49:12
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一、POCO C++ library简介 POCO C++ library是一个C++编写的跨平台库,主要实现网络连接、数据库管理以及服务器,适用于跨平台、嵌入式。二、为Xcode编译POCO C++ 静态库 1、确定需要编译的版本 要想使POCO C++在iOS的各个平台上运行,那么需要针对...
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移动开发 时间:
2015-08-06 15:01:34
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1310
逐步解說:使用 WCF 序列化 POCO Proxy (Entity Framework).NET Framework 4POCO Proxy 型別無法由 Windows Communication Foundation (WCF) 直接序列化或還原序列化,因為DataContractSeriali...
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2015-08-03 06:25:59
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138
之前发表过一篇文章题为《关于Entity Framework中的Attached报错的完美解决方案》,那篇文章确实能解决单个实体在进行更新、删除时Attached的报错,注意我这里说的单个实体,指的是要更新或删除的实体不包含其它实体(比如导航属性就包含其它实体),也就是简单POCO对象;但如果不是呢...
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2015-07-16 13:28:36
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本节讨论内容主要针对收集了上篇文章大家碰到问题的讨论解决,会持续收集扩充。DbContext加载原值,当前值,数据库值,属性操作,对象复制,对象值复制(VO,DTO->POCO),复杂对象取值DbContext Local Data与AsNoTracking无跟踪查询 如何提高效率DbContext...
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其他好文 时间:
2015-06-15 23:35:23
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218