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搜索关键字:surface shader    ( 1969个结果
Finding Black Holes 1
Finding Black Holes 1 The apparent horizon (i.e., the marginally trapped outer surface) is an invaluable tool for finding black holes in numerical rel ...
分类:其他好文   时间:2019-09-17 17:38:58    阅读次数:70
拓幻图形学工程师教学手册(第八讲)|一字一字敲出OpenGL学习教程
继续OpenGL学习教程
分类:其他好文   时间:2019-09-16 17:49:48    阅读次数:86
Java测试题---简易学生成绩系统
刚刚接触Java不久,写法上和一些术语还不是很熟悉,如有不对的地方,希望指正。本次学生成绩系统要求能实现成绩录入,修改成绩,绩点计算,退出系统四个功能,在进行思路分析后,我构建了三个大类:ScoreInformation类;Surface类;Main类。 一,ScoreInformation类: S ...
分类:编程语言   时间:2019-09-11 15:47:23    阅读次数:94
拓幻图形学工程师教学手册(第一讲)|一字一字敲出OpenGL学习教程
图形处理所有渲染工作都离不开OpenGL, 着色器(Shader)
分类:其他好文   时间:2019-09-11 09:50:08    阅读次数:89
unity 另类地景制作
Shader "Unlit/360AlphaTest"{ Properties{ _MainTex("Base (RGB)", 2D) = "white" {} _Cutoff("Alpha Cutoff", Range(0, 1)) = 0.5 } SubShader{ Tags {"Queue" ...
分类:编程语言   时间:2019-09-08 22:43:23    阅读次数:127
GLSLPROGRAM METALPROGRAM unity
https://docs.unity3d.com/Manual/SL-GLSLShaderPrograms.html unity里面可以直接写原生的shader 用相应的宏包起来 CGPROGRAM GLSLPROGRAM HLSLPROGRAM METALPROGRAM ENDCG ENDGLSL ...
分类:编程语言   时间:2019-09-05 13:59:39    阅读次数:103
Unity Shader 卡通渲染 基于退化四边形的实时描边
3D模型描边有两种方式,一种是基于图像,即在所有3D模型渲染完成一张图片后,对这张图片进行边缘检测,最后得出描边效果。一种是基于空间,即针对3D模型的三角面三个顶点构成的线条做边缘检测(注:和基于图像的边缘检测的检测方式是不同的,但都叫边缘检测)。在本文中使用的是基于空间的3D模型的描边。着手点是1... ...
分类:编程语言   时间:2019-09-02 17:29:57    阅读次数:368
ShaderGraph-01-贴图旋转
前言 这是我学习ShaderGraph的第一个案例,Shader小白,无图形学基础。 下过很多次决心最后都半途而废,为了督促自己坚持下去,更新自己的学习路程。 学习教程是在B站跟随大佬学习。 欢迎大家留言指导 一、效果展示 二、节点展示 三、功能分析 贴图旋转功能使用Shader编写的话需要使用旋转 ...
分类:其他好文   时间:2019-08-21 11:49:29    阅读次数:316
MySQL创建数据表时设定引擎MyISAM/InnoDB
我在配置mysql时将配置文件中的默认存储引擎设定为了InnoDB。今天查看了MyISAM与InnoDB的区别,在该文中的第七条“MyISAM支持GIS数据,InnoDB不支持。即MyISAM支持以下空间数据对象:Point,Line,Polygon,Surface等。”作为一个地理信息系统专业的学 ...
分类:数据库   时间:2019-08-20 10:45:47    阅读次数:92
crack|erosion|strip|
V-ERG (使)破裂;(使)裂开;(使)断裂 If something hard cracks, or if you crack it, it becomes slightly damaged, with lines appearing on its surface. A gas main had ...
分类:其他好文   时间:2019-08-20 01:20:37    阅读次数:101
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