一、首先看一下Unity界面: 设了2个摄像机,位置重叠,旋转相同,父子关系,在父摄像机上加上脚本A.cs,并将子摄像机复制给A脚本中的变量Cam; Cam用于为RenderTexture提供画面,Port是Socket监听的端口; 二、A.cs脚本代码(夜太深,改天再补充注释,直接贴代码) 三、W ...
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2017-08-11 10:35:38
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报错: 情景描述: 加载AssetBundle时,把加载出来的所有Object对象都Instantiate实例化了,实例化过程中出现该错误。 解决方案: 方案1:把要使用贴图文件(如*.Tga)的属性(如下图)设置Read/Write Enabled为true,对应的程序参数是TextureImpo ...
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2017-08-07 19:17:24
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Shader "OutLine/RedOutLine" { Properties { _Switch("Value",Range(0,1)) = 0 _MainTex("Texture",2D) = "white"{} _BumpMap("Bumpmap",2D) = "bump" {} _RimC ...
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2017-08-05 14:11:42
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如果在运行时,出现报错,说是类型无法转换的错误的话。可能是你把图片类型转换成sprite了。我们在unity中在把塔转换成texture格式在运行就不会报错了。 ...
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2017-08-03 15:05:44
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在Unity中动态修改天空盒有两种方法: 一、为每个Texture建立天空盒材质球,需要更换时直接将对应材质球作为天空盒,缺点是建立的材质球太多 二、只创建一个天空盒材质球,通过修改Material的贴图Cubemap来动态替换,优点是不需要创建额外的材质球 但是使用一般的Material.main ...
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2017-07-29 20:25:16
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HUD技术指南 HUD技术指南 概述 HUD类型 画布HUD Scaleform GFx HUD HUD类 HUD属性 HUD函数 MobileHUD MobileHUD属性 MobileHUD函数 UDKHUD UDKHUD属性 UDKHUD 函数 Texture Atlas(贴图组合)图标坐标 ...
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2017-07-29 18:19:13
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Improved Textured Networks: Maximizing quality and diversity in Feed-Forward Stylization and Texture Synthesis https://arxiv.org/abs/1701.02096v1 本文最主 ...
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2017-07-26 23:44:33
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CUDA存储器模型: GPU片内:register,shared memory; host 内存: host memory, pinned memory. 板载显存:local memory,constant memory, texture memory, texture memory,global ...
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2017-07-24 23:34:03
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Image控件只能使用Sprite图片,RawImage通常使用Texture类型图片。项目设为2D模式后导入的图片Texture Type会自动转为Sprite。 没有选择源图片时,可以只选择颜色。 关于Image Type: Simple:图片根据控件宽高自动拉伸,宽高比可变。 Sliced:九 ...
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2017-07-18 01:30:14
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PC端视频播放: Unity中实现PC端播放视频,非常easy用到MovieTexture属于贴图Texture的子类。 在播放视频之前。我们得记得下载quicktime插件,仅仅有导入了quicktime插件。我们放在Asset以下的视频文件才会生产MovieTexture对象。 MovieTex ...
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2017-07-16 21:31:20
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