一、每一个Widget都有Tool Tip,在运行时鼠标移动到UI上,就会显示填写的Tool Tip文字 二、Toop Tips的字体样式和大小不可更改。但是可以Tool Tip可以绑定到一个Widget以丰富Tool Tip的显示。 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-12-30 11:06:42
阅读次数:
472
一、在4.20版本中运行游戏,在没有进行任何设置的情况下,游戏不会自动捕获鼠标,游戏不会接受输入,需要手动点一下游戏界面才行。如果要跟老版本一样运行游戏自动捕获鼠标,需要进行设置 二、也可以通过代码的方式设置鼠标显示隐藏和输入模式 三、编译时自动保存 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-12-28 12:32:03
阅读次数:
219
1、将选择的多个蓝图节点变成一个节点,可以给这个节点命名;还可以随时展开这个节点 2、也可以将选中的蓝图节点转换成一个函数或者一个宏。当然也是可以随时展开成原来的样子。 3、变成节点的话,会生成一个子节点,方便查看。 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-12-27 21:22:43
阅读次数:
144
位 1、bit,比特 2、一个位可以表示两个值,0或者1(一个位只能表示0或者1,并不是能同时表示0和1)。 3、一个位为什么只能是2个值,而不能是3个值呢?这是由于技术因素造成的,在硬件中,如果用一个元器件来表示一个位的两个值是非常简单直接的, 4、比方说CPU,CPU是超大规模继承电路,如果用一 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-12-27 13:18:21
阅读次数:
121
一、Delay 在右上角都有一个表盘的图标,表示不是在当帧内执行,而是需要一定时间才能完成的。 鼠标移上去,会有一段文字注释。根据指定的延迟时间执行一个延后的动作。当计时还没有结束的时候,如果再次被调用的话,这个调用会被忽略。 如果在2秒内连续多次按下A键,屏幕上只会打印一次“A is Presse ...
分类:
其他好文 时间:
2018-12-27 11:59:41
阅读次数:
385
并行与串行 并行是同时在执行,串行是一个接一个地执行 进程与线程 笼统的说,进程是游戏的一次运行,线程是进程里面分配CPU资源的最小单位 类比 1、把世界看成一台计算机 2、世界里面的人可以看成是一个一个的进程 3、一个人可以分心做很多事情:一边走路一边看手机、一边吃饭一边看电视、一边听歌一边学习 ...
分类:
编程语言 时间:
2018-12-27 03:12:54
阅读次数:
229
时序问题 有依赖关系的两段代码,执行时间不确定,所引起的问题。 举例 1、Shooter引用了Weapon,Weapon引用了Shooter。射击者需要持有枪,枪需要判断是否有主人(枪的持有者)。在枪要引用持有者的时候,可以使用Delay一段时间(1秒,甚至更短)在引用持有者就没问题了。 2、UI引 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-12-26 20:19:18
阅读次数:
123
InterpToMovement:可以让Actor在规定时间内,在多个点之间循环移动。 Duration:规定时间 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-12-24 21:33:35
阅读次数:
388
最近在公司群里同事发了一个UE4关于Mask材质的优化,比如在场景中有大面积的草和树的时候,可以在很大程度上提高效率。这其中的原理就是利用了GPU的特性Early Z,但是它的做法跟我最开始的理解有些出入,因为Early Z是GPU硬件实现的,每个厂商在实现的时候也有所不同。这次在查阅了一些资源和通 ...
分类:
其他好文 时间:
2018-12-24 02:55:43
阅读次数:
124